星期日, 10月 17, 2010

單車行

上禮拜跟同學還有學長騎腳踏車從公館到淡水。
現在台北河岸沿路都有出租腳踏車的地方,是市政府經營的,可以使用悠遊卡,也可以甲地租乙地還,相當方便。

大稻埕水門那邊的船

漁人碼頭
淡水老街那邊看到的盜版小叮噹?
 最近很流行的一公升飲料,我買了一杯


騎腳踏車比較累,我竟然可以把它喝完!

星期一, 10月 11, 2010

青山瀑布

上上禮拜去青山瀑布隨手拍的

有山有海有瀑布^^
這地方在台北縣石門鄉,從半山腰到瀑布的步道不長,也不會陡,大部分的人都是走到瀑布就折返,但其實瀑布旁有條小路可以往上爬到瀑布上面,那邊另外有路可以通到別的山。

google提供的地理位置

檢視較大的地圖

星期五, 10月 08, 2010

到目前為止看過的秋季新番

バクマン 90,沒看過原作,不過目前看起來是必追
俺の妹がこんなに可愛いわけがない 85
荒川under the bridge*2 85
心霊探偵八雲 80
ヨスガノソラ 70,這部太...
たまゆら 80,癒し系
侵略!イカ娘 80,架構跟Keroro很像的搞笑動畫。
おとめ妖怪ざくろ 75,第一話看起來不怎樣。
神のみぞ知る世界 75,主角的角色設定還滿有趣的,不過看完第一話覺得劇情不怎樣。
えむえむっ! 80,這部ドM才會追吧^^
それでも町は廻ってる 85,這部是超級搞笑動畫!! 應該也是會列為必追!
FORTUNE ARTERIAL -赤い約束- 85,好像是GAL game改編,看完第一話感覺還不錯,比同為GAL game改編的ヨスガノソラ好多了。
PANTY AND STOCKING 無法評分XD 這部是美式畫風的日本動畫,基本上充滿了髒話跟性

星期一, 9月 27, 2010

UDK

這玩意太方便了!!!!

輕輕鬆鬆就可以建構出一個場景,然後就直接幫你弄出一個FPS的framework給你在做出的場景上玩,還有附贈SpeedTree這個好用的植物產生器(有Ogre版,我記得要錢)。
UDK也另外還有AI, physical等等可以用,有時間會來試試,看看多快可以做出一個RPG prototype。

星期日, 9月 12, 2010

PC Magazine reviews

果然很糟糕XD
Trend Micro Titanium Maximum Security - 3.5 points
Trend Micro Titanium AntiVirus + - 2.0 points

我總覺得Rubenking對"大"公司太客氣了,該要給幾分就應該給幾分才對,那個TAV只拿2分的話,Max Security那版怎麼會有3.5分!? 了不起只能給2.5吧,價錢貴不少耶!!

做了好幾年,基本上評security software的editor只有這傢伙比較專業而已,其他雜誌的評比其實參考價值不高,有些甚至是買的,雜誌總是要有廣告收入才能維生...
對了,今年其實Trend Micro打的是新慘品,product name有換,在開發的時候三種SKU分別是:
Entry Level = Trend Micro Titanium Antivirus + = Trend Micro Antivirus (TAV)
Mid Range = Trend Micro Titanium Internet Security = Trend Micro Internet Security (TIS)
High End = Trend Micro Titanium Maximum Security = Trend Micro Internet Security Pro (TIS pro)

基本上...新產品Titanium各SKU的feature set都比舊版的還要....陽春....有興趣研究的請自行下載試用版在VM上面玩。
附上PC Magazine的review:
TAV2011 : http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2368610,00.asp
TIS Pro 2011: http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2368601,00.asp

今年最棒的依然還是NIS,我自己也是這樣認為,Symantec今年這版我從Beta就開始研究了,performance跟security的 balance很棒,feature set雖沒增加什新奇的東西,不過該有的細項還做的滿易懂的,得到editor choice不為過。(performance 比他上一版好了10%左右,算是業界數一數二了)

P.S. 人家NIS跟NAV2011一樣拿4.5分,我看Trend Micro不同SKU分數差那麼多一定是哪邊出了問題XD

星期三, 9月 08, 2010

東京七日遊 - 零食 part2

這次介紹的是...
原本以為只有在宇治才買得到的KitKat抹茶口味!
我去年去京都玩的時候有去宇治,在當地的店有看到這個,然後上面寫「宇治限定」! 所以就買回來吃吃看,這玩意非常好吃,抹茶跟牛奶味很濃,這次在成田機場看到就毫不猶豫拿了一大盒在手上(宇治限定是怎麼回事?)
不過要注意的是,這玩意要冷藏,要不然外表那層會黏在包裝上。

星期二, 9月 07, 2010

昨天回學校申請成績單

找工作面試可能會用到...

想不到大學部跟研究所申請成績單的機器在不同樓層...
然後不小心看到在我後面的人的學號,小我五屆啊~~~
我現在要跟小我五屆的人競爭了...何時才能找到適合的工作...

要回家時看到拉皮過後的水源市場
這個配色好不好看見仁見智,不過至少比以前乾淨多了

星期一, 9月 06, 2010

星期日, 9月 05, 2010

東京七日遊 - 零食

我每次去都會買一堆零食,不過這次買比較少。
先來介紹這個梨子口味的酒,我個人覺得非常好喝,不過基本上沒什麼酒的味道就是了,或許喜歡酒的人不會喜歡喝這個。
再來是每次必買的東京ばなな
這個算是...經典口味? 其實還有出什麼巧克力的,還有一種是餅乾類,中間夾奶油跟葡萄乾。
這餅乾第一次買,意外的好吃,早知道多買幾盒,外層是巧克力餅乾,不會很硬,但是保有脆脆的口感,中間白色的是奶油,兩端有塗類似焦糖的東西。

東京七日遊 - 鷲宮神社


其實是第二次去這邊了
らき☆すた聖地
不過這次有進去神社入口旁的大酉茶屋吃東西,振興地方經濟XD
基本上裡面除了菜單跟らき☆すた裡面角色有關之外,還有許多らき☆すた的擺飾。
柊姉妹的聲優加藤英美里(左)跟福原香織(右)的簽名

東京七日遊 - 水樹カレー

專程跑去補充水樹力! 水樹最喜歡吃的咖哩店
這間店的地址在 東京都港区芝1丁目 9-9 小林ビル1F 
店外有店員跟水樹合照的照片和水樹簽名展示。
至於咖哩的味道如何....
我只能說水樹吃得很平民^^

星期六, 9月 04, 2010

趨勢2010 Q2營收

原來台灣媒體也有報
http://www.digitimes.com.tw/tw/dt/n/shwnws.asp?CnlID=10&id=0000196148_K820VMDU54FJQM7T6X1P3
根據趨勢科技(Trend Micro)公布的2010年第2季財報,當季度營收234.93億日圓,約合2.55億美元,與2009年同期相去不多,但淨利32.37億日圓(約合3,500萬美元)卻較2009年同期減少20%,上半年淨利總計則衰退達23.5%

我只能說,現在日幣漲成這樣,大部分都在賺日本錢的Trend Micro還能衰退23.5%,而且去年基期應該不高,畢竟是金融海嘯過後...
淨利只佔營收不到14%,在毛利平約有50%的純軟體產業應該算慘到不行吧...

我辭職後聽人轉述說Hi-Comm某大頭還自誇今年省了多少電費(好像是六十萬台幣),嗯,相當愛地球XD

東京七日遊 - 吃河豚

這次請同學訂了"美登利寿司"本店 http://www.sushinomidori.co.jp/index.html
........其實有一次我想來吃這家但是沒有吃到,人太多了....

然後這次基本上我們都訂とらふぐ寿司コース,就是有河豚鍋+壽司這樣,寫著寫著肚子忽然餓起來XD
前菜

算是前菜part 2吧,河豚生魚片XD

河豚火鍋,當然這是還沒煮的,上來的時候河豚肉還會動,跟蛇一樣!

寿司,非常好吃,我在日本沒吃過這麼棒的,連那個填肚子的玉子焼き都很不錯吃

這個穴子有一般的三倍長啊~~~

肚子好餓...
基本上河豚吃起來有點像蛇肉,如果沒吃過蛇肉的可以想像牠介於雞肉跟魚肉之間,然後骨頭煮湯很香,很好喝!
相當推薦這家,花了5000日幣相當值得!

星期五, 9月 03, 2010

東京七日遊 - 高尾山

高尾山算是這次唯一的景點吧,對我來說。
公式ページ http://www.takaotozan.co.jp/index.htm

其實是個還不錯的景點啦,山不高,只不過天氣實在太熱了...光在平地走就已經滿身汗,爬點小山就更慘了。
基本上來這裡一定要搭的是日本最陡的cable car,最大坡度有31.XX度!
.......好,其實是我偷懶不爬山,搭了這個就可以到半山腰了,然後往上爬大概30~40分鐘就可以到山頂。
雖然說當天天氣很好,熱的要命,但是從山頂看下去遠處還是白茫茫的,看不到什麼,本來看官網說可以看到富士山還有東京市區,結果都看不到....
不過山上景致還是不錯啦,天氣不熱的話可以去走走。

東京七日遊 - Animelo Summer Live 2010, part 2

兩天live加起來超過11小時,而且兩場幾乎都是讓人完全燃燒,根本沒有坐下來的時間,兩天live結束隔天都是睡到不行,本來早上有排的行程都cancel掉了....哈哈
上面這張是結束散場的時候從我位置往舞台拍的,基本上除非artist有走過來這邊,要不然其實角度很大,都是看到側面。
不過這位置跟舞台差不多高,整場UO亮起來的時候往觀眾席看過去真的很漂亮,很令人感動。
然後這次也讓我感受到田村國的威力,除了田村國人民在會場到處都有之外,喊call喊到我根本不知道田村ゆかり在唱什麼Orz,實在是太可怕了。

P.S.說明一下,其實散場也是不能拍照的,開場前也不行,不過我看我身邊一堆日本人也在拍(開場前也有人在拍),索性就...小朋友不要學。

東京七日遊 - Animelo Summer Live 2010

基本上是去參加8/28, 8/29兩天的アニメロ Summer 2010
會場照往例 -- さいたまスーパーアリーナ
兩天埼玉的最高氣溫都是37度,實在是熱死人,完全放棄那個要排三小時以上的物販,外面隨便看看熱鬧就進去了。
會場外面除了人山人海之外,有展示artist的簽名T-shirt
這次令我很意外的是,KOTOKO竟然亂入演出,而且第一首就是あねがいティーチャー的Shooting star,整個場子真的是High到不行。

星期日, 8月 22, 2010

品客 - 香米烤肋排

這個還不錯吃,雖然跟BBQ口味吃起來差不多,不過有稍微淡一些,而且還真的有點米香。

品客 - 泰式甜辣

嗯,像是摻了甜辣醬的品客,就這樣。
應該是不會再買一次來吃...

星期三, 8月 18, 2010

TM營收


以上資料來自http://us.trendmicro.com/us/about/financeinfo/reports_presentations/index.html
我不是會計專家,對於財報我只知道net income越高越好XD
從2008,2009到今年2010 Q2來看,難怪股價會越來越低...
這是要怪經營者還是要怪員工? 若是50人以下的小公司,每年營收越來越低的話,我想員工關係可能不小,但是若是一個4000人以上的大公司...

星期日, 8月 15, 2010

品客 - 芥末蜂蜜

前幾天買的,芥末蜂蜜口味,本來以為會有濃郁的芥末嗆味跟甜甜的蜂蜜味,但是吃起來味道淡的要命,跟原味沒差多少,令人相當失望。

星期五, 8月 13, 2010

辦完離職了

今天正式離職,另外有一位同事也是今天走。
大概三年多沒認真動過的腦袋要開始訓練一下了,在TM公司做事情其實沒有用到什麼腦袋,大部分的事情都是做熟了就會了,靠著反應神經就做完事情,腦袋都快生鏽了。
還有很多跟程式語言相關的東西想學,趁這個時間點趕快多補充自己的知識,要不然真的會被淘汰。

星期四, 8月 05, 2010

植牙

今天去植了一顆牙.......應該說是半顆?三分之一顆?
總之就是在牙床開個洞,然後鑽了個人工牙根進去。

然後護士小姐眼睛大大的,個子不高,瘦瘦的,還滿可愛的^^
(這樣想傷口就比較不會痛了Orz)

星期一, 8月 02, 2010

約耳趣談軟體 - 附錄

本書最後有讀者問了如何估計軟體開發時程,我簡單節錄約耳的回答:

如果估計的是已經細分過的任務(每個任務長度最長是一天,否則必須再細分下去),而且評估者要有足夠的經驗,能在估計時間內包含一切(假期、整合時間、「新功能」時間、參加愚蠢經營會議的時間、面試的時間...等),那只需要10%的緩衝時間。
但這段緩衝時間只是讓自己心安的做法,應該要根據各種類型的緩衝,還有事情的緩急來分配時間,例如:
1. 開發過程中想到的預期外的功能,針對這些新功能的緩衝時間。
2. 由於競爭者做了某些事,為了因應競爭者所需的緩衝時間。
3. 整合各個開發者所寫的程式碼,讓結果正確運行的緩衝時間(依經驗可以是從25%~100%)
4. 在測試時發現問題並修正的緩衝時間。
5. 員工必須執行開發之外的工作,例如:training課程、公司緊急會議、火警演習、準備老闆生日蛋糕...等。
6. 預防發展不順利時的緩衝時間。
7. 因應估計時漏列事項的緩衝時間。

我之前待的TM公司,manager們在列tasks時就已經常常漏列許多tasks了,也沒有在估計"整合"的時間,也常常有高層想到新的東西就硬要加進來做,當然也沒有估計過會議等雜事的時間...
不過我想犯的最大錯誤可能是讓"沒有經驗"的人來評估時程...總之一個佔公司快一半營業額的產品就這樣被搞得亂七八糟,我想過不用多久,大家就會知道了。

約耳趣談軟體 - 書中的好文節錄 part 2

軟工以及軟體公司的管理真的是很有趣的東西,PC畢竟出現時間還不長,還沒有經過時間磨練的大規模商業及管理研究,因此要從別人研究或是經驗裡學到大型軟體開發及管理實在不易。約耳這本書道出許多軟體開發及管理上的許多「事實」,真的是一本每位軟體從業人員必讀的好書。
繼續節錄裡面一些「中肯」到不行的段落。

1. 客戶不知道他們要什麼。別再期望客戶知道他們要什麼。

2. 重要推論一:把使用介面的畫面展示給非程式人員看時,如果這個介面很不好,對方會認為你整個程式也是很不好的。

3. 重要推論二:把使用介面的畫面展示給非程式人員看時,如果這個介面非常漂亮,對方會認為這個程式幾乎已經完工。

4. 重要推論四:因為政治因素要求由各技術經理或客戶「啟動」專案時,可以提供數種美術設計讓他們選擇。
改變某些元件的擺設方式,改變外觀和字型,移動標誌位置,標誌也可以變大或變小。拿些無關緊要的家家酒內容給他們玩,讓他們覺得自己很重要。這些他們就不會嚴重影響你的時程了

5. 至少要有一個對所用的語言、類別、API以及平台有數年以上經驗的設計者,否則還是不要啟動專案吧。如果你可以選擇平台,就用你的團體最熟悉的吧,即使這個平台並不是最符合趨勢或看起來最有生產力也沒關係。另外在設計抽象機制或程式設計工具時,多做些努力讓它不會漏吧。

6. 經理人喜歡施行測量系統,而且喜歡把它和獎懲方案綁在一起。不過只要沒有百分之百的監督,工作人員就有誘因來個「下有對策」,心裡只想著那個測量系統,完全不顧工作的實際價值或品質。

7. 軟體組織通常會獎勵(a)寫大量程式以及(b)修正大量問題的程式師。想在這種組織中出頭,最好的方法就是寫一大堆錯誤百出的程式之後再全部修好,而不是多花些時間在一開始就把東西做好。

8. 除非有個程式師掌舵,否則沒有軟體公司會成功的

9.  我並不是說這是我離開Juno的原因,不過它的確解釋了我離開Juno(約耳的前公司)的理由:不管你多麼努力工作又有多聰明,也不管你是否在「負責」,你對再微小不過的事都沒有權力。把你該死的點子訓練以及聰明睿智放一邊,把那些讓我們付錢請你的一切東西通通都丟到一邊吧。而且Juno的經理很多,大概佔總員工四分之一,所以他們有的是時間可以到處亂伸手指,確定他們能掌控。在微軟卻是副總自己從九號大樓出來找你,確定你有權力能把事做完。這對比還真是強烈啊。

10.
A. 有些事需要天份才做得好。
B. 天份很難複製。
C. 有人嘗試複製天份,要有天份的人建立規則讓普通人照著做。
D. 結果所得到的產品品質很低。
「訓練」並不真的能產生一致的結果
小心方法論。方法論可以讓每個人的表現都提升到不佳但可接受的程度,不過同時也會產生很多約束而激怒更多的聰明人。

11. 事實上如果你曾經把很關鍵的業務拿去外包,就會瞭解外包其實是個地獄。不能直接控制客戶服務,客服就會爛到不像話,爛到像某人在網誌上寫的,想在電話公司找個人(任何人都好)去做些最最簡單的事都辦不到。

12. 如果是核心的事業功能,不管是什麼都要自己來做

13. 在開始行銷你的「精簡」產品時,你會告訴大家:「嘿,這東西很小,只佔1MB。」大家通常都會很高興,然後就會問你有沒有他們要的重要功能,如果沒有的話還是不會買你的產品。 

14. 聰明的公司試圖讓產品的互補物普及化(commoditize)。(例如,PC硬體與軟體是互補物,PC如果賣得好,隨之軟體也會賣得好,virus與防毒軟體或許也稱的上是互補物XD)

15. 無法獲得開發者尊重的產品經理沒有作用,因為他們只會一事無成。當我還在Excel團隊時,開發者會把沒有技術底子的產品經理當作早餐吃掉。

16. 產品經理最重要的技能,就是把自己的想法塞進軟體開發人員腦子裡,讓開發人員以為是自己的點子,然後乖乖照著做。

約耳趣談軟體 - 書中的好文節錄 part 1

今天把這本書看完了,節錄一些我覺得不錯的片段下來

1. 在很多程式開發組織中,出現設計爭議時,總沒有人願意做出決策(通常都是因為一些「政治理由」),所以開發人員只去做那些沒有爭議的項目。

2. 當你和整組人一起建立產品時,通常每個人都會各有所好,因而產生各式各樣真正或虛構的必備心愛功能,如果要將這些功能全部都做出來,恐怕永遠做不完而且要花很多很多的錢。所以你必須馬上開始刪功能,而刪功能的最佳方法就是利用規格的「非目標」章節,列出我們不打算做的東西

3. 1980年代當微軟開始快速成長時,那裡每個人都讀過The Mythical Man-Month(人月神話,這本中文版出很久了)這本軟體管理經典。這本書的主要重點是說,在進度落後的專案中增加更多程式員,只會讓進度更加落後。這是因為當團體中有n個程式師時,溝通路徑的數量會變成n(n-1)/2,也就是以O(n^2)增加。

4. 不要把程式員升為程式經理。良好程式經理所需的技能(撰寫清楚的文章,外交手腕,對市場的察覺,對使用者的認同以及良好的使用介面設計)幾乎都不是良好程式員所需的。當然有人兩者都行,不過少之又少。

5. 別讓程式人員對程式經理報告。這是很微妙的錯誤。我在微軟當程式經理時設計了Excel的Visual Basic(VBA)策略,並且訂出涵蓋最微小細節的完整規格,詳細敘述應該如何在Excel裡實作VBA。我的規格大約有500頁。在Excel 5.0開發的巔峰時期,我估計每天早上有250人來上班,主要任務就是要實作我寫的這份龐大規格。我完全不知道這些人是誰,不過Visual Basic組就有十幾個人光是在寫這玩意的文件(更不用提寫Excel的文件或是全職負責說明檔內超連結的人了)。不過最誇張的是我位在這層層結構的「底層」。沒錯。沒有人要向我報告。如果想讓大家去做某件事,我必須說服他們這件事該做。當主開發師Ben Waldman不想做我規格定義的某個項目,他跳過不做就好了。當測試人員報怨規格中某個項目不可能做完整的測試,我就得去把這個項目簡化。如果這些人得向我報告,產品可能不會這麼好。...凝聚共識的決策型式卻是做對事的最好方法

6. 當你一直往上把事情弄得太抽象,就會像上太空一樣沒有氧氣。有時候這些聰明的思想家就是停不下來,然後就創造出這些荒唐又無所不包的高層次宇宙景像,這些東西什麼都好,就是完全沒有實際的意義。
這種人我稱之為架構太空人。要他們寫程式或設計程式是難上更難,因為他們沒法子不想架構。叫太空人是因為他們活在氧氣層之上,我不知道這些人是怎麼呼吸的。他們通常在真正的大公司上班,只要這種公司才養得起大批不事生產,完全沒有貢獻的高學歷份子

7. Alfie Kohn在哈佛商業評論中一篇已成為經典的文章中寫道:
過去三十年間至少有兩打以上的研究明確地指出,為了報酬而工作的人,表現不如完全不期望有報酬的人。
他的結論是「激勵(或者說賄賂)在職場上是行不通的」。DeMarco和Lister更進一步明白地表示,任何型式的職場競爭及獎懲方案,包括以前流行那種「在某人做對事時馬上獎勵」的把戲,所帶來的傷害都大過好處。給某些人正面激勵 (比如愚蠢的公開頒獎儀式)暗示他們其實只是為了拿那個壓克力獎牌才有表現;也暗示他們在工作上不夠獨立,要有甜頭才會努力;這實在是既侮辱又貶低人格

8. QA的主管應該有否定權,可以阻止發行不合格的軟體。

9. 就個人層次來說,你曾經注意過某件事嗎?叫某人做一個工作可以做得很好,可是如果給他兩個工作,他會把其中一個做好卻忽略另一個,不然就是兩件工作都做得很慢,慢到你覺得懶鬼都比他勤勞。這是因為程式設計的工作就是需要很長的切換時間

10. Netscape 6.0第一個公開的beta版終於出來了。5.0版從來沒出現過,最後一版重大改版是大約三年前發行的4.0版。在Internet世界裡三年的時間長得可怕。就在這段時間中,Netscape只能無望地坐看市場佔有率直線下降。...他們做了一個每家軟體公司都可能犯的一個最糟的策略錯誤
他們決定把程式從頭重寫過

11. 讀程式比寫程式困難

12. 新程式碼比舊程式碼好的想法顯然是很荒唐的。舊程式碼已經被用過也被測試。很多問題都已被找出來並被修好。它並沒有什麼問題,不會因為在你的硬碟裡放久了就生出新的問題。...當你把程式碼丟掉從頭重寫時,其實是把這所有的知識都丟掉了。這所有已修正的問題,好幾年的寫程式的成果。...你會讓出市場領導地位。你會把兩三年的時間當禮物送給競爭者。相信我,軟體的一年可是很長的。...你會讓自己陷入一個極端危險的位置,到時候會有很多年都只能發行舊版程式,完全無法因應市場需求的新功能而改變策略,因為你沒有可以發行的程式。這段時期最好還是把公司收起來算了。...你會浪費大量的資金去撰寫已有的程式

13. 你一定要記住,在要從頭重新開始時,完全沒有理由相信這次會做得比第一次好。首先你的程式團隊根本不可能和當初相同,所以並不會真的有「更多的經驗」。你其實只會把大部份的舊錯重新再犯一次,另外再多加一些舊版本沒有的新問題


這本書實在是太精采了,一堆名言,下篇待續。

星期三, 7月 28, 2010

約耳趣談軟體

最近在看這本書,雖然說基本上書裡的內容都可以從約耳的blog讀到,但是有本書在手上翻感覺還是不一樣。
這本書基本上是在講一些開發及管理軟體project時的一些「實務經驗」,還有一些法則,有在軟體公司上班一段時間的看了這本書一定會會心一笑,即使是在國內數一數二的大型軟體公司,約耳所提到一些對軟體開發及管理有害的事情還是不斷再發生...

http://local.joelonsoftware.com/mediawiki/index.php/%E9%A6%96%E9%A0%81
有興趣的可以到這個網頁看看^^

貼一張一點關係都沒有的圖

星期一, 7月 12, 2010

Trigger battle

雖然已經把整個架構改成可以支援隨時進入另一個場景,不過還沒做任何可以觸發的點,所以開始在地圖上擺些主角之外的角色...
擺了其他角色後才發現,有很多問題要解決,例如這角色只是一般NPC,不會觸發戰鬥的,和主角接觸時要有物理碰撞之類的,一大堆東西要做...

星期六, 7月 10, 2010

Lighting with time?

一直在想光一怎麼打才會好看,光源要不要跟著太陽或是月亮,不同時間要用不同強度跟顏色,現在只做了個陽春的...

星期五, 7月 09, 2010

SkyX and Game state control

很久沒更新...

把SkyX給整進來了,然後主程式的架構大改,為了要能控制game的state跟flow,現在貼出來的是game其中的一個state,目前程式可以隨時切換到另一個state,例如進入戰鬥,now loading畫面等等,不過就只有主架構做好而已,還有一堆memory leak跟一堆小bug要修...
距離一個RPG還遠的很...

星期一, 7月 05, 2010

提離職了

結果整早都在聽老闆慰留,下午有一半時間在聽老闆的老闆慰留...
我如果還想留就不會提離職了,腦袋不知道在想啥。還有人說要升我職等到跟我老闆一樣,讓我比較有力可以做監督或是諮詢的角色,說實話,我很討厭這種角色或是位子,我並不喜歡說服別人,雖說我該講的都會講,而且半年多前project還沒開始就講完了,但是沒人聽進去,搞到現在我的"預言"一一成真才在求我留下來幫忙把下一版run得更順一些XD
這些事情應該是manager的責任吧....哈哈
平常事情我在做,會我在開,數據或是報告也都是我在弄,弄得要死要活的時候沒人摸我頭,提離職了才在強力慰留...

接下來找個符合自己興趣而且學到東西的工作吧,Trend Micro三年多,從公司那邊,比較technical的都沒學到,倒是一堆亂七八糟的process看了一堆,大公司也沒有比較厲害。

星期三, 6月 30, 2010

想不到

CEO親自下來釘這個project了 XD
Manager們也跟大家說皮要繃緊一點 XD

這個project會搞成這樣也是這些偉大的manager們搞出來的啊,說實在話,我真的很想在project結束之後參上幾筆,不過想想,這也只是浪費我的時間而已,我該說的早在project開始前就提過了,只是沒有人聽罷了...

星期日, 6月 27, 2010

連續兩周都是加班兩天

Orz...
只能以無力來形容

星期五, 6月 18, 2010

看來狀況不是很好

Q1財報,不過我不是唸經濟的,不太清楚取這個數據對不對...
資料來源 http://us.trendmicro.com/us/about/financeinfo/reports_presentations/financial_data_archive/2010/index.html

看起來賺得比去年2009 Q1少
去年已經少到一毛分紅都沒有了,而且連春酒都沒啥抽獎,底下的人根本熱不起來,我看明年春酒可能只有晚餐可以吃,沒抽獎了吧...

星期三, 6月 16, 2010

端午節

想不到有放假!
前幾個禮拜都在加班,到最後還是決定延十天,端午節也讓大家放放假,不過我猜還是會有人去公司加班...
真是辛苦了