星期六, 5月 29, 2010

加班成常態

禮拜六又要加班了,感覺現在好像隔周假日都要加班Orz

目前這個project看來十分不妙,找來的救火隊都是一些需要人救的...感覺反而讓事情更多、更複雜。
然後上面的講話一整個矛盾,說什麼第一重要的是quality,再來是performance,然後才是detection rate,底下都在笑說最重要的是meet schedule吧,照現在的情況,「品質」跟「如期出貨」根本就是無法兩得,東西都做不出來了,還品質哩!

然後還有忽然飛進來要做的新功能,公司最上頭的只有一句話,不能delay,schedule還是照常,要多少人都給 XD

那全公司的人一起做不就可以一天就做完了嗎,這主意真棒,原來schedule其實可以用人頭乘以工作時數輕鬆的算出來!!

星期一, 5月 17, 2010

声優

想不到台灣的報紙會登這個,而且版面還滿大的


而且寫的還不錯!

六日加班了兩天

兩天都在公司超過10小時,雖然10小時跟別的公司比起來好像不多,但我這個人做事講求效率,基本上只要在公司,就是火力全開在做事。
大家來加班的其實也都還滿辛苦的,不過還是有人請了假,剛好也是個幾乎沒戰力但是整天都很忙的人,所以感覺沒差。
現在弊公司假日來加班不補假了,有人反映補假也休不到,說實話,我是覺得補假ok,但是自己要找時間休,有的人就是project做完或是剛開始不忙時都不休,去公司閒閒沒事做,平常project在忙就會生病請病假,特休才會積一堆啊,我每年都可以休完....去年的特休假,病假進公司快四年只請過兩次還三次。
不補假改成補薪水,不過上個月薪水入帳我稍微算了一下,竟然是月薪除以30,一個月工作天22天,除30還虧真多,不過講話比較大聲的人喜歡補薪水,所以老闆也就決定整個team都補薪水了...
難道沒有人去算一下補薪水比較虧嗎?

星期四, 5月 13, 2010

週休0日

了不起的決定!
這個週末假日要泡湯了,六日都要去上班,有人看起來還很高興,高興是應該的,畢竟那傢伙有沒有去上班對project的進度沒有太大差別,加班可以多賺錢,何樂不為!

這project從還沒開始就找過我跟幾位做過前面幾版的人估過schedule,依照當時的人頭,我們都估到九月底十月初才有機會做完,但是我現在回頭看起來,我真的錯估了,現在這批人戰鬥力實在太弱,依照現在的情況雖然上面manager一直在找人進來,但都是一堆幾乎無戰鬥力甚至或拖累其他有戰力的...人頭(我實在不想罵)。
現在人頭數量夠了,但是一堆無戰力人員,我看要如期七月底結束這個project,真的只能多去燒香....

我又忘了一件事,這project其實是可以如期完成的,依照經驗,quality不夠照樣可以出貨,之後再修就好了,就當消費者是白老鼠!!

星期日, 5月 09, 2010

Hydrax

最後還是把它整進來了...

星期二, 5月 04, 2010

OGRE Addons - Hydrax

很棒的addon! 接下來看看有沒有辦法整合進來
 

五月七號更新:查了一下Hydrax跟SkyX的License, 結果是LGPL,看來還是不要用的好,以免以後出問題...

獸人立於大地!!

加了草,並且整合物理引擎進來

星期一, 5月 03, 2010

獸人立於大地!

弄了個獸人在Terrain上面亂跑...
接下來要整理一下code,現在寫的很亂,而且還沒跟Newton物理引擎結合在一起...
做出我想要的東西還有一大段距離,果然只靠下班時間不太夠...