嗯,動畫為了要使觀眾對劇中人物產生共鳴或是存在感,動畫製作者在創造
角色時,往往需要賦予角色強烈的個性,這點雖然在各種娛樂性的創作上都
會出現,但是尤以動畫為最,動畫角色通常都是善惡分明,或是對事物的喜
好特別明顯,例如許多動畫中的角色都會有某種特別喜歡吃的食物等等,即
使是在一些針對20歲以上年輕人的動畫,角色的善惡雖不明顯,即使是主角
也不一定行正義之事,但其對事物的反應卻規律到跟機器一樣,應該是說動
畫創造者都會給予一個中心思想去遵循,例如Gundam SEED的主角只想保護
他想保護的人,Gun X Sword的主角只想報殺妻之仇,因此觀眾可藉由這些
來猜測劇情,進而取得共鳴。
現實世界中,同一個人對於同一件事物,每次都會有不一樣的反應,雖然類似,
但總會有所不同,預測性相當低,這或許就是動畫吸引人的其中一點吧,比起
現實世界的人們,動畫中的虛擬角色即使是邪惡的一方,有時感覺還比較可愛些....
星期日, 3月 26, 2006
星期日, 3月 19, 2006
戰車砲實彈射擊
這禮拜的重頭戲,戰車砲實彈射擊!!
105公厘的主砲震撼力的確驚人,一兩百公尺外都還可以感覺到震波,
聲音也是有生以來聽過最大的吧,打完戰車砲隔一天打五〇和二四〇機槍就
沒啥感覺了。
這網頁還有一張加掛高爆反應裝甲的CM11
http://mbox.hchs.hc.edu.tw/~military/army/m48h.htm
105公厘的主砲震撼力的確驚人,一兩百公尺外都還可以感覺到震波,
聲音也是有生以來聽過最大的吧,打完戰車砲隔一天打五〇和二四〇機槍就
沒啥感覺了。
這網頁還有一張加掛高爆反應裝甲的CM11http://mbox.hchs.hc.edu.tw/~military/army/m48h.htm
星期六, 3月 11, 2006
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