星期三, 7月 28, 2010

約耳趣談軟體

最近在看這本書,雖然說基本上書裡的內容都可以從約耳的blog讀到,但是有本書在手上翻感覺還是不一樣。
這本書基本上是在講一些開發及管理軟體project時的一些「實務經驗」,還有一些法則,有在軟體公司上班一段時間的看了這本書一定會會心一笑,即使是在國內數一數二的大型軟體公司,約耳所提到一些對軟體開發及管理有害的事情還是不斷再發生...

http://local.joelonsoftware.com/mediawiki/index.php/%E9%A6%96%E9%A0%81
有興趣的可以到這個網頁看看^^

貼一張一點關係都沒有的圖

星期一, 7月 12, 2010

Trigger battle

雖然已經把整個架構改成可以支援隨時進入另一個場景,不過還沒做任何可以觸發的點,所以開始在地圖上擺些主角之外的角色...
擺了其他角色後才發現,有很多問題要解決,例如這角色只是一般NPC,不會觸發戰鬥的,和主角接觸時要有物理碰撞之類的,一大堆東西要做...

星期六, 7月 10, 2010

Lighting with time?

一直在想光一怎麼打才會好看,光源要不要跟著太陽或是月亮,不同時間要用不同強度跟顏色,現在只做了個陽春的...

星期五, 7月 09, 2010

SkyX and Game state control

很久沒更新...

把SkyX給整進來了,然後主程式的架構大改,為了要能控制game的state跟flow,現在貼出來的是game其中的一個state,目前程式可以隨時切換到另一個state,例如進入戰鬥,now loading畫面等等,不過就只有主架構做好而已,還有一堆memory leak跟一堆小bug要修...
距離一個RPG還遠的很...

星期一, 7月 05, 2010

提離職了

結果整早都在聽老闆慰留,下午有一半時間在聽老闆的老闆慰留...
我如果還想留就不會提離職了,腦袋不知道在想啥。還有人說要升我職等到跟我老闆一樣,讓我比較有力可以做監督或是諮詢的角色,說實話,我很討厭這種角色或是位子,我並不喜歡說服別人,雖說我該講的都會講,而且半年多前project還沒開始就講完了,但是沒人聽進去,搞到現在我的"預言"一一成真才在求我留下來幫忙把下一版run得更順一些XD
這些事情應該是manager的責任吧....哈哈
平常事情我在做,會我在開,數據或是報告也都是我在弄,弄得要死要活的時候沒人摸我頭,提離職了才在強力慰留...

接下來找個符合自己興趣而且學到東西的工作吧,Trend Micro三年多,從公司那邊,比較technical的都沒學到,倒是一堆亂七八糟的process看了一堆,大公司也沒有比較厲害。