星期三, 5月 30, 2012
某日商遊戲公司的遊戲
是個web flash game,一開始進入遊戲不用一分鐘就會看到這個文字超出文字框的蠢問題。
遊戲開始頁,圖畫的相當讚!
一個簡陋的大地圖,文字一樣超出文字框。
這是戰鬥畫面,攻擊時我方頭像(左手邊)會往右方快速移動一下,對方攻擊時則相反。
敵方圖像很明顯跟我方圖像有著不小的品質差距...
我方被攻擊減血時畫面,圖的品質也是比較糟,每次被攻擊就是同樣幾張圖輪著撥...
另一個敵人,圖像品質一樣明顯低於我方腳色圖像
另一張我方腳色被攻擊時畫面,圖像水準依然較低...
系統會出現箭頭請玩家去按,但是常常箭頭先出現,然後過一秒要按的按鈕才出現...
判斷一開始並沒有設計tutorial,也就是"箭頭"的機制,是後來硬加的。
這張也是,箭頭先出現,沒有按鈕可以按....
玩了10分鐘,基本上還是不知道在玩什麼,就一直照著箭頭指示點滑鼠左鍵...連Zynga最早的FarmVile都比這好玩....
這種東西應該一般大學生就可以做出來了,我竟然還被該公司的HR嫌說我技術不行,公司要培訓我...科科
P.S.我的意思並不是剛畢業的大學生技術就差,只不過以這個web game的水準,在程式方面,基本上就是一般大學生修課做專題的水準而已,日本現在一堆這種web/mobile game,而且在日本市場是吃得開的,導致日本game遊戲水準落後歐美越來越多。
遊戲開始頁,圖畫的相當讚!
一個簡陋的大地圖,文字一樣超出文字框。
這是戰鬥畫面,攻擊時我方頭像(左手邊)會往右方快速移動一下,對方攻擊時則相反。
敵方圖像很明顯跟我方圖像有著不小的品質差距...
我方被攻擊減血時畫面,圖的品質也是比較糟,每次被攻擊就是同樣幾張圖輪著撥...
另一個敵人,圖像品質一樣明顯低於我方腳色圖像
另一張我方腳色被攻擊時畫面,圖像水準依然較低...
系統會出現箭頭請玩家去按,但是常常箭頭先出現,然後過一秒要按的按鈕才出現...
判斷一開始並沒有設計tutorial,也就是"箭頭"的機制,是後來硬加的。
這張也是,箭頭先出現,沒有按鈕可以按....
玩了10分鐘,基本上還是不知道在玩什麼,就一直照著箭頭指示點滑鼠左鍵...連Zynga最早的FarmVile都比這好玩....
這種東西應該一般大學生就可以做出來了,我竟然還被該公司的HR嫌說我技術不行,公司要培訓我...科科
P.S.我的意思並不是剛畢業的大學生技術就差,只不過以這個web game的水準,在程式方面,基本上就是一般大學生修課做專題的水準而已,日本現在一堆這種web/mobile game,而且在日本市場是吃得開的,導致日本game遊戲水準落後歐美越來越多。
星期日, 11月 07, 2010
Dungeon Defenders
上個月我自己也有想到這個idea,想不到有人先做了....Orz (idea果然是要實做才有用,沒做出來都是屁話)
我本來的idea是想說結合dead rising + tower defender,玩家可以自己操作一個角色,打殭屍之類的賺錢,賺的錢可以請傭兵幫打怪,可以請工程師蓋防禦塔、障礙物或是陷阱之類的,擺在facebook上,建築物、道具等等可以賣錢...
看這家公司出的平台,看起來也是用unity開發的,完成度看起來還不錯,我想應該可以賺些錢。
星期日, 10月 31, 2010
Medal of Honor V.S. Call of Duty: MW2
前幾天把 MoH 玩完,說實話,單機的遊戲時間實在是太短了,並不是因為遊戲非常好玩讓人忘了時間所以覺得短,而是基本上順順的玩大概5小時就可以全破單機劇情,早出一年左右的CoD:MW2大概7~8小時的遊戲時間已經讓一堆人罵了,想不到隔了一年一樣是以現代戰爭為題材的MoH劇情更短....
不過這也是該團隊第一次以現代戰爭為背景的作品,過去MoH的二戰作品 我有玩過好幾代,可以說都算是二戰FPS的傑作,不會比CoD2差到哪裡去,不過這代在系統上抄了不少CoD的東西進來,而且還做類似的題材,完全被CoD給比下去...
當然MoH獨創的地方有還是有,像是控制直升機攻擊的地方,雖然兩款遊戲都只讓玩家操縱武器,但是CoD只讓你玩玩機槍,MoH直升機的關卡就好玩得多,和隊友直升機合作,並且有多項武器系統可以操作。
不過這也是該團隊第一次以現代戰爭為背景的作品,過去MoH的二戰作品 我有玩過好幾代,可以說都算是二戰FPS的傑作,不會比CoD2差到哪裡去,不過這代在系統上抄了不少CoD的東西進來,而且還做類似的題材,完全被CoD給比下去...
當然MoH獨創的地方有還是有,像是控制直升機攻擊的地方,雖然兩款遊戲都只讓玩家操縱武器,但是CoD只讓你玩玩機槍,MoH直升機的關卡就好玩得多,和隊友直升機合作,並且有多項武器系統可以操作。
星期四, 10月 15, 2009
Bayoneta試玩版
前幾天下了Bayoneta的試玩版來玩...
跟忍外2比起來,這真的是一款只要一直亂按就可以輕鬆使出漂亮招式的遊戲,畫面也還不錯,雖然聽說Xbox360版的比較好,不過我沒有主機啊~~
有閒錢應該也是會買回來玩玩。
星期日, 10月 04, 2009
忍者外傳Sigma2
上禮拜買了忍外Sigma2,大概玩一個禮拜破了最簡單的難度
PS3忍外最大的賣點基本上就是...多了三關女性角色關卡!!!
東西就這樣放在箱子內運送,沒有用任何東西當緩衝,或是固定好內容物,就直接讓東西在箱子裡撞來撞去,真不知道要說什麼Orz...
PS3忍外最大的賣點基本上就是...多了三關女性角色關卡!!!
另外還有一個測試PS3手把六軸的功能,搖動手把的時候,女性角色的某個部位也會跟著搖,光這功能就值得買了!!!
不過我對台灣物流包裹的包裝有點意見...
訂閱:
文章 (Atom)








