在球面上挖洞需要一點小技巧,直接用布林運算挖出來的洞佈線會很難看,例如下圖
這邊要介紹的方法是先用一個正方體按下"w"做subdivision之後,在按"alt+shift+s"讓這正方體morph成球體,如下圖
然後算一下要開的洞周邊有幾個vertex,在中間做一個相同vertex數目的circle
最後delete掉中間的vertext並且連接這個circle與周邊的vertex
如果要讓洞口看起來更平滑,可以在洞口加兩圈vertex
星期三, 5月 09, 2012
星期六, 3月 10, 2012
星期五, 3月 09, 2012
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星期三, 2月 29, 2012
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