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星期三, 5月 09, 2012

Blender - 球面上挖洞

在球面上挖洞需要一點小技巧,直接用布林運算挖出來的洞佈線會很難看,例如下圖


這邊要介紹的方法是先用一個正方體按下"w"做subdivision之後,在按"alt+shift+s"讓這正方體morph成球體,如下圖


然後算一下要開的洞周邊有幾個vertex,在中間做一個相同vertex數目的circle

最後delete掉中間的vertext並且連接這個circle與周邊的vertex

如果要讓洞口看起來更平滑,可以在洞口加兩圈vertex

星期六, 3月 10, 2012

Blender - 蜘蛛 - 續1

3小時,很多細節沒有處理... 腳都是用複製貼上XD

星期五, 3月 09, 2012

Blender - 蜘蛛

雖然Blender cookie上有教學影片,不過這次打算自己從頭做一個model試試...
做到一半已經花了快兩個小時了....

星期三, 3月 07, 2012

Blender - Baking normal map




先做出細節然後產生normal map,最後貼在一個只有4個vertex的平面上

星期日, 3月 04, 2012

Blender - 花瓶加上厚度

花瓶應該加點厚度才對...

星期三, 2月 29, 2012

Blender - 花瓶

五分鐘,練習建模

星期二, 2月 28, 2012

Blender - 鐵絲網圍籬


一樣是純建模練習,連material都沒給...

Blender - 貨櫃

純練習建模,大概花了45~60分鐘,實在太久了,要多多練習....

Blender - 隧道


其實做好很久了,加入貼圖
鐵軌、牆上電線還有燈沒有貼,只有給material,燈上面的鐵絲護網是有polygon的,完全沒有貼圖。