星期三, 5月 30, 2012

某日商遊戲公司的遊戲

是個web flash game,一開始進入遊戲不用一分鐘就會看到這個文字超出文字框的蠢問題。

遊戲開始頁,圖畫的相當讚!

一個簡陋的大地圖,文字一樣超出文字框。

這是戰鬥畫面,攻擊時我方頭像(左手邊)會往右方快速移動一下,對方攻擊時則相反。
敵方圖像很明顯跟我方圖像有著不小的品質差距...

我方被攻擊減血時畫面,圖的品質也是比較糟,每次被攻擊就是同樣幾張圖輪著撥...

 另一個敵人,圖像品質一樣明顯低於我方腳色圖像

 另一張我方腳色被攻擊時畫面,圖像水準依然較低...

系統會出現箭頭請玩家去按,但是常常箭頭先出現,然後過一秒要按的按鈕才出現...
判斷一開始並沒有設計tutorial,也就是"箭頭"的機制,是後來硬加的。

這張也是,箭頭先出現,沒有按鈕可以按....

玩了10分鐘,基本上還是不知道在玩什麼,就一直照著箭頭指示點滑鼠左鍵...連Zynga最早的FarmVile都比這好玩....
這種東西應該一般大學生就可以做出來了,我竟然還被該公司的HR嫌說我技術不行,公司要培訓我...科科

P.S.我的意思並不是剛畢業的大學生技術就差,只不過以這個web game的水準,在程式方面,基本上就是一般大學生修課做專題的水準而已,日本現在一堆這種web/mobile game,而且在日本市場是吃得開的,導致日本game遊戲水準落後歐美越來越多。

星期五, 5月 25, 2012

不是很好的面試經過

大概一個月前被一家日商遊戲公司通知面試時讓我嚇了一跳,因為我是兩個月前投的履歷,實在相當有效率,不過人家都通知面試了還是去看看...
第一次到這家公司面試,對方HR就表示其實目前台灣分公司沒有任何project在進行,所以也沒有工程師的缺,雖然有很多人投他們公司履歷,但我是第一個被找來面試的。(這時我心裡想是找我來抬槓的嗎?)
之後HR就開始抬槓,反正就是那種一般HR為了判斷面試者個性、人格特質等等會用的話術,面試經驗多了大概也都知道他會講什麼跟他要的答案是什麼,不過中間有一句話讓我有點反感,該HR說:「日本總公司看了很多求職者的作品但是只有叫你來表示你的能力很好,但是能力好並不表示我一定會錄取你...」,我還是第一次遇到姿態這麼高的HR,其實我當下還滿想走的...
該HR在面談過程中還一直談到她以前在一些有名的台灣遊戲公司做過,還跟我說我以前都是待在小公司,沒有待過大公司的經驗會不會不太好...
這次面試還有跟台灣分公司的執行長面試,這位執行長是日本人,跟他聊感覺就好多了 ,他也當場叫我不要再去別家公司面試了,他會發給我offer,不過在拿到紙本offer前我當然不會聽XD

然後過了兩個禮拜,又叫我去面試,這次是跟日本總公司的工程師面試,過程還滿普通的,就不詳述了。

然後又過了兩個禮拜,第三次面試,這次是談薪水以及送我去日本工作的事情,由於台灣分公司沒有任何工程師,所以要我去日本跟總公司的工程師一起工作一年,對方把去日本工作這件事視作「送我去日本培訓」,所以公司會花很多錢在我身上,所以要我簽約在公司服務三年,違約的話要賠償公司所付出的「訓練」費用...簡直就是莫名其妙!! 該公司HR還把去日本會花的機票錢、住宿費、餐費、林林總總的列出來,就是沒有「訓練費」,細問之下該HR說是on job training....哈哈! 而且該HR還一副我們為了你弄這個弄好久你要感謝公司的樣子,實在很討人厭。
再來就是月薪....竟然跟我剛出社會時領的一樣(第一次面試前明明就填過我之前公司的月薪),而且沒有保障14個月,年終看績效,也有可能沒有...

一堆完全不吸引求職者的條件還讓我浪費這麼多時間,最後我當然拒絕這個offer,或許對方也認為浪費他們許多時間,但我面試過許多公司,大大小小都有,目前就這間令我最生氣,如果可以的話我還滿想去一些遊戲開發者論壇po一下面試經過。

P.S.這間公司還會要求求職者把你作品的「程式碼 」寄給他們,說是要看你的程式功力,老實說面試十來間公司我是第一次遇到這種要求,大部分的公司要看作品都是面試時看,不會要求求職者把程式碼交出來,畢竟這算是求職者的智慧財產。(所以我有一些作品的程式碼送給該公司了....Orz)

P.S.2: 該公司其他福利:一年七天假、勞健保、上下班不打卡,但是要填上下班時間(HR很自豪地說上下班不打卡的公司不多了)

P.S.3: 該公司目前檯面上的遊戲都是日本抽轉蛋2D美術吃重的web game或是mobile game(iOS)(就是只有圖pop-in pop-out或是fly-in fly-out那種...),從歐美廠商的角度看起來技術層次跟小學生差不多,如果我去總公司是被train還是要去train別人我看還很難說XD

星期三, 5月 09, 2012

Blender - 球面上挖洞

在球面上挖洞需要一點小技巧,直接用布林運算挖出來的洞佈線會很難看,例如下圖


這邊要介紹的方法是先用一個正方體按下"w"做subdivision之後,在按"alt+shift+s"讓這正方體morph成球體,如下圖


然後算一下要開的洞周邊有幾個vertex,在中間做一個相同vertex數目的circle

最後delete掉中間的vertext並且連接這個circle與周邊的vertex

如果要讓洞口看起來更平滑,可以在洞口加兩圈vertex

星期五, 3月 23, 2012

原來這就是被解雇的感覺啊!

前幾天一早去上班就被告知以後不用來了,連交接都不用...
沒賺錢的小公司果然很沒保障,說砍就砍....
總之就是再找工作了 Orz

星期日, 3月 11, 2012

2012春季新番 Part2

しろくまカフェ

坂道のアポロン (南里侑香!!!)

あっちこっち

さんかれあ

戦国コレクション

夏色キセキ(スフィア宣傳動畫 XD)

アクセル・ワールド

うぽって!!

謎の彼女X

咲-Saki- 阿知賀編

黄昏乙女×アムネジア (官網壁紙做的真粗糙...)

ヨルムンガンド

つり球 (江ノ島!)
壁紙:ttp://www.tsuritama.com/special/wallpaper/wp01/wp_01_1920.jpg

エウレカセブンAO

AKB0048 (嗯....AKB,King record會不會精銳盡出?)

Fate/Zero 2ndシーズン

君と僕。2

シャイニング・ハーツ 〜幸せのパン〜 (Tony~)

これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド

キングダム

2012春季新番 Part1

オズマ
http://ozuma.jp/

ガッ活!

宇宙兄弟

ZETMAN

クイーンズブレイド リベリオン

氷菓 ( さとみ主役! )

めだかボックス


星期六, 3月 10, 2012

Blender - 蜘蛛 - 續1

3小時,很多細節沒有處理... 腳都是用複製貼上XD

星期五, 3月 09, 2012

Blender - 蜘蛛

雖然Blender cookie上有教學影片,不過這次打算自己從頭做一個model試試...
做到一半已經花了快兩個小時了....

星期三, 3月 07, 2012

Blender - Baking normal map




先做出細節然後產生normal map,最後貼在一個只有4個vertex的平面上

星期日, 3月 04, 2012

Blender - 花瓶加上厚度

花瓶應該加點厚度才對...

星期三, 2月 29, 2012

Blender - 花瓶

五分鐘,練習建模

星期二, 2月 28, 2012

Blender - 鐵絲網圍籬


一樣是純建模練習,連material都沒給...

Blender - 貨櫃

純練習建模,大概花了45~60分鐘,實在太久了,要多多練習....

Blender - 隧道


其實做好很久了,加入貼圖
鐵軌、牆上電線還有燈沒有貼,只有給material,燈上面的鐵絲護網是有polygon的,完全沒有貼圖。

星期三, 12月 14, 2011

Blender

最近開始在學Blender,底下是照著官網教學連結做的第一個作品,無貼圖