果然很糟糕XD
Trend Micro Titanium Maximum Security - 3.5 points
Trend Micro Titanium AntiVirus + - 2.0 points
我總覺得Rubenking對"大"公司太客氣了,該要給幾分就應該給幾分才對,那個TAV只拿2分的話,Max Security那版怎麼會有3.5分!? 了不起只能給2.5吧,價錢貴不少耶!!
做了好幾年,基本上評security software的editor只有這傢伙比較專業而已,其他雜誌的評比其實參考價值不高,有些甚至是買的,雜誌總是要有廣告收入才能維生...
對了,今年其實Trend Micro打的是新慘品,product name有換,在開發的時候三種SKU分別是:
Entry Level = Trend Micro Titanium Antivirus + = Trend Micro Antivirus (TAV)
Mid Range = Trend Micro Titanium Internet Security = Trend Micro Internet Security (TIS)
High End = Trend Micro Titanium Maximum Security = Trend Micro Internet Security Pro (TIS pro)
基本上...新產品Titanium各SKU的feature set都比舊版的還要....陽春....有興趣研究的請自行下載試用版在VM上面玩。
附上PC Magazine的review:
TAV2011 : http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2368610,00.asp
TIS Pro 2011: http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2368601,00.asp
今年最棒的依然還是NIS,我自己也是這樣認為,Symantec今年這版我從Beta就開始研究了,performance跟security的 balance很棒,feature set雖沒增加什新奇的東西,不過該有的細項還做的滿易懂的,得到editor choice不為過。(performance 比他上一版好了10%左右,算是業界數一數二了)
P.S. 人家NIS跟NAV2011一樣拿4.5分,我看Trend Micro不同SKU分數差那麼多一定是哪邊出了問題XD
星期日, 9月 12, 2010
星期三, 9月 08, 2010
東京七日遊 - 零食 part2
這次介紹的是...
原本以為只有在宇治才買得到的KitKat抹茶口味!
我去年去京都玩的時候有去宇治,在當地的店有看到這個,然後上面寫「宇治限定」! 所以就買回來吃吃看,這玩意非常好吃,抹茶跟牛奶味很濃,這次在成田機場看到就毫不猶豫拿了一大盒在手上(宇治限定是怎麼回事?)
不過要注意的是,這玩意要冷藏,要不然外表那層會黏在包裝上。
原本以為只有在宇治才買得到的KitKat抹茶口味!
我去年去京都玩的時候有去宇治,在當地的店有看到這個,然後上面寫「宇治限定」! 所以就買回來吃吃看,這玩意非常好吃,抹茶跟牛奶味很濃,這次在成田機場看到就毫不猶豫拿了一大盒在手上(宇治限定是怎麼回事?)
不過要注意的是,這玩意要冷藏,要不然外表那層會黏在包裝上。
星期二, 9月 07, 2010
昨天回學校申請成績單
找工作面試可能會用到...
想不到大學部跟研究所申請成績單的機器在不同樓層...
然後不小心看到在我後面的人的學號,小我五屆啊~~~
我現在要跟小我五屆的人競爭了...何時才能找到適合的工作...
要回家時看到拉皮過後的水源市場
這個配色好不好看見仁見智,不過至少比以前乾淨多了
想不到大學部跟研究所申請成績單的機器在不同樓層...
然後不小心看到在我後面的人的學號,小我五屆啊~~~
我現在要跟小我五屆的人競爭了...何時才能找到適合的工作...
要回家時看到拉皮過後的水源市場
這個配色好不好看見仁見智,不過至少比以前乾淨多了
星期一, 9月 06, 2010
秋番
たまゆら
百花繚乱サムライガールズ
海月姫
Star Driver
咎狗の血
えむえむっ!
ヨスガノソラ
探偵オペラミルキィホームズ
俺の妹がこんなに可愛いわけがない
そらのおとしものf
それでも町は廻っている
心霊探偵八雲
バクマン
FORTUNE ARTERIAL -赤い約束-
とある魔術の禁書目録Ⅱ
侵略!イカ娘
もっとTo LOVEる
テガミバチREVERSE
荒川アンダーザブリッジ×ブリッジ
神のみぞ知るセカイ
おとめ妖怪ざくろ
あずにゃん的聲優竹達彩奈秋番也太多了吧...
真的有這麼紅?
未成年的悠木碧也接了一大堆,我記得她還有接アニソンぷらす的ナレーション,現在聲優只要稍微紅起來,經濟公司都會幫她狂接case啊,真是辛苦了。
百花繚乱サムライガールズ
海月姫
Star Driver
咎狗の血
えむえむっ!
ヨスガノソラ
探偵オペラミルキィホームズ
俺の妹がこんなに可愛いわけがない
そらのおとしものf
それでも町は廻っている
心霊探偵八雲
バクマン
FORTUNE ARTERIAL -赤い約束-
とある魔術の禁書目録Ⅱ
侵略!イカ娘
もっとTo LOVEる
テガミバチREVERSE
荒川アンダーザブリッジ×ブリッジ
神のみぞ知るセカイ
おとめ妖怪ざくろ
あずにゃん的聲優竹達彩奈秋番也太多了吧...
真的有這麼紅?
未成年的悠木碧也接了一大堆,我記得她還有接アニソンぷらす的ナレーション,現在聲優只要稍微紅起來,經濟公司都會幫她狂接case啊,真是辛苦了。
星期日, 9月 05, 2010
東京七日遊 - 零食
我每次去都會買一堆零食,不過這次買比較少。
先來介紹這個梨子口味的酒,我個人覺得非常好喝,不過基本上沒什麼酒的味道就是了,或許喜歡酒的人不會喜歡喝這個。
再來是每次必買的東京ばなな
這個算是...經典口味? 其實還有出什麼巧克力的,還有一種是餅乾類,中間夾奶油跟葡萄乾。
這餅乾第一次買,意外的好吃,早知道多買幾盒,外層是巧克力餅乾,不會很硬,但是保有脆脆的口感,中間白色的是奶油,兩端有塗類似焦糖的東西。
先來介紹這個梨子口味的酒,我個人覺得非常好喝,不過基本上沒什麼酒的味道就是了,或許喜歡酒的人不會喜歡喝這個。
再來是每次必買的東京ばなな
這個算是...經典口味? 其實還有出什麼巧克力的,還有一種是餅乾類,中間夾奶油跟葡萄乾。
這餅乾第一次買,意外的好吃,早知道多買幾盒,外層是巧克力餅乾,不會很硬,但是保有脆脆的口感,中間白色的是奶油,兩端有塗類似焦糖的東西。
星期六, 9月 04, 2010
趨勢2010 Q2營收
原來台灣媒體也有報
http://www.digitimes.com.tw/tw/dt/n/shwnws.asp?CnlID=10&id=0000196148_K820VMDU54FJQM7T6X1P3
我只能說,現在日幣漲成這樣,大部分都在賺日本錢的Trend Micro還能衰退23.5%,而且去年基期應該不高,畢竟是金融海嘯過後...
淨利只佔營收不到14%,在毛利平約有50%的純軟體產業應該算慘到不行吧...
我辭職後聽人轉述說Hi-Comm某大頭還自誇今年省了多少電費(好像是六十萬台幣),嗯,相當愛地球XD
http://www.digitimes.com.tw/tw/dt/n/shwnws.asp?CnlID=10&id=0000196148_K820VMDU54FJQM7T6X1P3
根據趨勢科技(Trend Micro)公布的2010年第2季財報,當季度營收234.93億日圓,約合2.55億美元,與2009年同期相去不多,但淨利32.37億日圓(約合3,500萬美元)卻較2009年同期減少20%,上半年淨利總計則衰退達23.5%
我只能說,現在日幣漲成這樣,大部分都在賺日本錢的Trend Micro還能衰退23.5%,而且去年基期應該不高,畢竟是金融海嘯過後...
淨利只佔營收不到14%,在毛利平約有50%的純軟體產業應該算慘到不行吧...
我辭職後聽人轉述說Hi-Comm某大頭還自誇今年省了多少電費(好像是六十萬台幣),嗯,相當愛地球XD
東京七日遊 - 吃河豚
這次請同學訂了"美登利寿司"本店 http://www.sushinomidori.co.jp/index.html
........其實有一次我想來吃這家但是沒有吃到,人太多了....
然後這次基本上我們都訂とらふぐ寿司コース,就是有河豚鍋+壽司這樣,寫著寫著肚子忽然餓起來XD
肚子好餓...
基本上河豚吃起來有點像蛇肉,如果沒吃過蛇肉的可以想像牠介於雞肉跟魚肉之間,然後骨頭煮湯很香,很好喝!
相當推薦這家,花了5000日幣相當值得!
........其實有一次我想來吃這家但是沒有吃到,人太多了....
然後這次基本上我們都訂とらふぐ寿司コース,就是有河豚鍋+壽司這樣,寫著寫著肚子忽然餓起來XD
前菜
算是前菜part 2吧,河豚生魚片XD
河豚火鍋,當然這是還沒煮的,上來的時候河豚肉還會動,跟蛇一樣!
寿司,非常好吃,我在日本沒吃過這麼棒的,連那個填肚子的玉子焼き都很不錯吃
這個穴子有一般的三倍長啊~~~
肚子好餓...
基本上河豚吃起來有點像蛇肉,如果沒吃過蛇肉的可以想像牠介於雞肉跟魚肉之間,然後骨頭煮湯很香,很好喝!
相當推薦這家,花了5000日幣相當值得!
星期五, 9月 03, 2010
東京七日遊 - 高尾山
高尾山算是這次唯一的景點吧,對我來說。
公式ページ http://www.takaotozan.co.jp/index.htm
其實是個還不錯的景點啦,山不高,只不過天氣實在太熱了...光在平地走就已經滿身汗,爬點小山就更慘了。
基本上來這裡一定要搭的是日本最陡的cable car,最大坡度有31.XX度!
.......好,其實是我偷懶不爬山,搭了這個就可以到半山腰了,然後往上爬大概30~40分鐘就可以到山頂。
雖然說當天天氣很好,熱的要命,但是從山頂看下去遠處還是白茫茫的,看不到什麼,本來看官網說可以看到富士山還有東京市區,結果都看不到....
不過山上景致還是不錯啦,天氣不熱的話可以去走走。
公式ページ http://www.takaotozan.co.jp/index.htm
其實是個還不錯的景點啦,山不高,只不過天氣實在太熱了...光在平地走就已經滿身汗,爬點小山就更慘了。
基本上來這裡一定要搭的是日本最陡的cable car,最大坡度有31.XX度!
.......好,其實是我偷懶不爬山,搭了這個就可以到半山腰了,然後往上爬大概30~40分鐘就可以到山頂。
雖然說當天天氣很好,熱的要命,但是從山頂看下去遠處還是白茫茫的,看不到什麼,本來看官網說可以看到富士山還有東京市區,結果都看不到....
不過山上景致還是不錯啦,天氣不熱的話可以去走走。
東京七日遊 - Animelo Summer Live 2010, part 2
兩天live加起來超過11小時,而且兩場幾乎都是讓人完全燃燒,根本沒有坐下來的時間,兩天live結束隔天都是睡到不行,本來早上有排的行程都cancel掉了....哈哈
上面這張是結束散場的時候從我位置往舞台拍的,基本上除非artist有走過來這邊,要不然其實角度很大,都是看到側面。
不過這位置跟舞台差不多高,整場UO亮起來的時候往觀眾席看過去真的很漂亮,很令人感動。
然後這次也讓我感受到田村國的威力,除了田村國人民在會場到處都有之外,喊call喊到我根本不知道田村ゆかり在唱什麼Orz,實在是太可怕了。
P.S.說明一下,其實散場也是不能拍照的,開場前也不行,不過我看我身邊一堆日本人也在拍(開場前也有人在拍),索性就...小朋友不要學。
上面這張是結束散場的時候從我位置往舞台拍的,基本上除非artist有走過來這邊,要不然其實角度很大,都是看到側面。
不過這位置跟舞台差不多高,整場UO亮起來的時候往觀眾席看過去真的很漂亮,很令人感動。
然後這次也讓我感受到田村國的威力,除了田村國人民在會場到處都有之外,喊call喊到我根本不知道田村ゆかり在唱什麼Orz,實在是太可怕了。
P.S.說明一下,其實散場也是不能拍照的,開場前也不行,不過我看我身邊一堆日本人也在拍(開場前也有人在拍),索性就...小朋友不要學。
東京七日遊 - Animelo Summer Live 2010
基本上是去參加8/28, 8/29兩天的アニメロ Summer 2010
會場照往例 -- さいたまスーパーアリーナ
兩天埼玉的最高氣溫都是37度,實在是熱死人,完全放棄那個要排三小時以上的物販,外面隨便看看熱鬧就進去了。
會場外面除了人山人海之外,有展示artist的簽名T-shirt
這次令我很意外的是,KOTOKO竟然亂入演出,而且第一首就是あねがいティーチャー的Shooting star,整個場子真的是High到不行。
會場照往例 -- さいたまスーパーアリーナ
兩天埼玉的最高氣溫都是37度,實在是熱死人,完全放棄那個要排三小時以上的物販,外面隨便看看熱鬧就進去了。
會場外面除了人山人海之外,有展示artist的簽名T-shirt
這次令我很意外的是,KOTOKO竟然亂入演出,而且第一首就是あねがいティーチャー的Shooting star,整個場子真的是High到不行。
星期日, 8月 22, 2010
星期三, 8月 18, 2010
TM營收
以上資料來自http://us.trendmicro.com/us/about/financeinfo/reports_presentations/index.html
我不是會計專家,對於財報我只知道net income越高越好XD
從2008,2009到今年2010 Q2來看,難怪股價會越來越低...
這是要怪經營者還是要怪員工? 若是50人以下的小公司,每年營收越來越低的話,我想員工關係可能不小,但是若是一個4000人以上的大公司...
星期日, 8月 15, 2010
星期五, 8月 13, 2010
星期四, 8月 05, 2010
星期一, 8月 02, 2010
約耳趣談軟體 - 附錄
本書最後有讀者問了如何估計軟體開發時程,我簡單節錄約耳的回答:
如果估計的是已經細分過的任務(每個任務長度最長是一天,否則必須再細分下去),而且評估者要有足夠的經驗,能在估計時間內包含一切(假期、整合時間、「新功能」時間、參加愚蠢經營會議的時間、面試的時間...等),那只需要10%的緩衝時間。
但這段緩衝時間只是讓自己心安的做法,應該要根據各種類型的緩衝,還有事情的緩急來分配時間,例如:
1. 開發過程中想到的預期外的功能,針對這些新功能的緩衝時間。
2. 由於競爭者做了某些事,為了因應競爭者所需的緩衝時間。
3. 整合各個開發者所寫的程式碼,讓結果正確運行的緩衝時間(依經驗可以是從25%~100%)
4. 在測試時發現問題並修正的緩衝時間。
5. 員工必須執行開發之外的工作,例如:training課程、公司緊急會議、火警演習、準備老闆生日蛋糕...等。
6. 預防發展不順利時的緩衝時間。
7. 因應估計時漏列事項的緩衝時間。
我之前待的TM公司,manager們在列tasks時就已經常常漏列許多tasks了,也沒有在估計"整合"的時間,也常常有高層想到新的東西就硬要加進來做,當然也沒有估計過會議等雜事的時間...
不過我想犯的最大錯誤可能是讓"沒有經驗"的人來評估時程...總之一個佔公司快一半營業額的產品就這樣被搞得亂七八糟,我想過不用多久,大家就會知道了。
如果估計的是已經細分過的任務(每個任務長度最長是一天,否則必須再細分下去),而且評估者要有足夠的經驗,能在估計時間內包含一切(假期、整合時間、「新功能」時間、參加愚蠢經營會議的時間、面試的時間...等),那只需要10%的緩衝時間。
但這段緩衝時間只是讓自己心安的做法,應該要根據各種類型的緩衝,還有事情的緩急來分配時間,例如:
1. 開發過程中想到的預期外的功能,針對這些新功能的緩衝時間。
2. 由於競爭者做了某些事,為了因應競爭者所需的緩衝時間。
3. 整合各個開發者所寫的程式碼,讓結果正確運行的緩衝時間(依經驗可以是從25%~100%)
4. 在測試時發現問題並修正的緩衝時間。
5. 員工必須執行開發之外的工作,例如:training課程、公司緊急會議、火警演習、準備老闆生日蛋糕...等。
6. 預防發展不順利時的緩衝時間。
7. 因應估計時漏列事項的緩衝時間。
我之前待的TM公司,manager們在列tasks時就已經常常漏列許多tasks了,也沒有在估計"整合"的時間,也常常有高層想到新的東西就硬要加進來做,當然也沒有估計過會議等雜事的時間...
不過我想犯的最大錯誤可能是讓"沒有經驗"的人來評估時程...總之一個佔公司快一半營業額的產品就這樣被搞得亂七八糟,我想過不用多久,大家就會知道了。
約耳趣談軟體 - 書中的好文節錄 part 2
軟工以及軟體公司的管理真的是很有趣的東西,PC畢竟出現時間還不長,還沒有經過時間磨練的大規模商業及管理研究,因此要從別人研究或是經驗裡學到大型軟體開發及管理實在不易。約耳這本書道出許多軟體開發及管理上的許多「事實」,真的是一本每位軟體從業人員必讀的好書。
繼續節錄裡面一些「中肯」到不行的段落。
1. 客戶不知道他們要什麼。別再期望客戶知道他們要什麼。
2. 重要推論一:把使用介面的畫面展示給非程式人員看時,如果這個介面很不好,對方會認為你整個程式也是很不好的。
3. 重要推論二:把使用介面的畫面展示給非程式人員看時,如果這個介面非常漂亮,對方會認為這個程式幾乎已經完工。
4. 重要推論四:因為政治因素要求由各技術經理或客戶「啟動」專案時,可以提供數種美術設計讓他們選擇。
改變某些元件的擺設方式,改變外觀和字型,移動標誌位置,標誌也可以變大或變小。拿些無關緊要的家家酒內容給他們玩,讓他們覺得自己很重要。這些他們就不會嚴重影響你的時程了。
5. 至少要有一個對所用的語言、類別、API以及平台有數年以上經驗的設計者,否則還是不要啟動專案吧。如果你可以選擇平台,就用你的團體最熟悉的吧,即使這個平台並不是最符合趨勢或看起來最有生產力也沒關係。另外在設計抽象機制或程式設計工具時,多做些努力讓它不會漏吧。
6. 經理人喜歡施行測量系統,而且喜歡把它和獎懲方案綁在一起。不過只要沒有百分之百的監督,工作人員就有誘因來個「下有對策」,心裡只想著那個測量系統,完全不顧工作的實際價值或品質。
7. 軟體組織通常會獎勵(a)寫大量程式以及(b)修正大量問題的程式師。想在這種組織中出頭,最好的方法就是寫一大堆錯誤百出的程式之後再全部修好,而不是多花些時間在一開始就把東西做好。
8. 除非有個程式師掌舵,否則沒有軟體公司會成功的
9. 我並不是說這是我離開Juno的原因,不過它的確解釋了我離開Juno(約耳的前公司)的理由:不管你多麼努力工作又有多聰明,也不管你是否在「負責」,你對再微小不過的事都沒有權力。把你該死的點子訓練以及聰明睿智放一邊,把那些讓我們付錢請你的一切東西通通都丟到一邊吧。而且Juno的經理很多,大概佔總員工四分之一,所以他們有的是時間可以到處亂伸手指,確定他們能掌控。在微軟卻是副總自己從九號大樓出來找你,確定你有權力能把事做完。這對比還真是強烈啊。
10.
A. 有些事需要天份才做得好。
B. 天份很難複製。
C. 有人嘗試複製天份,要有天份的人建立規則讓普通人照著做。
D. 結果所得到的產品品質很低。
「訓練」並不真的能產生一致的結果。
小心方法論。方法論可以讓每個人的表現都提升到不佳但可接受的程度,不過同時也會產生很多約束而激怒更多的聰明人。
11. 事實上如果你曾經把很關鍵的業務拿去外包,就會瞭解外包其實是個地獄。不能直接控制客戶服務,客服就會爛到不像話,爛到像某人在網誌上寫的,想在電話公司找個人(任何人都好)去做些最最簡單的事都辦不到。
12. 如果是核心的事業功能,不管是什麼都要自己來做。
13. 在開始行銷你的「精簡」產品時,你會告訴大家:「嘿,這東西很小,只佔1MB。」大家通常都會很高興,然後就會問你有沒有他們要的重要功能,如果沒有的話還是不會買你的產品。
14. 聰明的公司試圖讓產品的互補物普及化(commoditize)。(例如,PC硬體與軟體是互補物,PC如果賣得好,隨之軟體也會賣得好,virus與防毒軟體或許也稱的上是互補物XD)
15. 無法獲得開發者尊重的產品經理沒有作用,因為他們只會一事無成。當我還在Excel團隊時,開發者會把沒有技術底子的產品經理當作早餐吃掉。
16. 產品經理最重要的技能,就是把自己的想法塞進軟體開發人員腦子裡,讓開發人員以為是自己的點子,然後乖乖照著做。
繼續節錄裡面一些「中肯」到不行的段落。
1. 客戶不知道他們要什麼。別再期望客戶知道他們要什麼。
2. 重要推論一:把使用介面的畫面展示給非程式人員看時,如果這個介面很不好,對方會認為你整個程式也是很不好的。
3. 重要推論二:把使用介面的畫面展示給非程式人員看時,如果這個介面非常漂亮,對方會認為這個程式幾乎已經完工。
4. 重要推論四:因為政治因素要求由各技術經理或客戶「啟動」專案時,可以提供數種美術設計讓他們選擇。
改變某些元件的擺設方式,改變外觀和字型,移動標誌位置,標誌也可以變大或變小。拿些無關緊要的家家酒內容給他們玩,讓他們覺得自己很重要。這些他們就不會嚴重影響你的時程了。
5. 至少要有一個對所用的語言、類別、API以及平台有數年以上經驗的設計者,否則還是不要啟動專案吧。如果你可以選擇平台,就用你的團體最熟悉的吧,即使這個平台並不是最符合趨勢或看起來最有生產力也沒關係。另外在設計抽象機制或程式設計工具時,多做些努力讓它不會漏吧。
6. 經理人喜歡施行測量系統,而且喜歡把它和獎懲方案綁在一起。不過只要沒有百分之百的監督,工作人員就有誘因來個「下有對策」,心裡只想著那個測量系統,完全不顧工作的實際價值或品質。
7. 軟體組織通常會獎勵(a)寫大量程式以及(b)修正大量問題的程式師。想在這種組織中出頭,最好的方法就是寫一大堆錯誤百出的程式之後再全部修好,而不是多花些時間在一開始就把東西做好。
8. 除非有個程式師掌舵,否則沒有軟體公司會成功的
9. 我並不是說這是我離開Juno的原因,不過它的確解釋了我離開Juno(約耳的前公司)的理由:不管你多麼努力工作又有多聰明,也不管你是否在「負責」,你對再微小不過的事都沒有權力。把你該死的點子訓練以及聰明睿智放一邊,把那些讓我們付錢請你的一切東西通通都丟到一邊吧。而且Juno的經理很多,大概佔總員工四分之一,所以他們有的是時間可以到處亂伸手指,確定他們能掌控。在微軟卻是副總自己從九號大樓出來找你,確定你有權力能把事做完。這對比還真是強烈啊。
10.
A. 有些事需要天份才做得好。
B. 天份很難複製。
C. 有人嘗試複製天份,要有天份的人建立規則讓普通人照著做。
D. 結果所得到的產品品質很低。
「訓練」並不真的能產生一致的結果。
小心方法論。方法論可以讓每個人的表現都提升到不佳但可接受的程度,不過同時也會產生很多約束而激怒更多的聰明人。
11. 事實上如果你曾經把很關鍵的業務拿去外包,就會瞭解外包其實是個地獄。不能直接控制客戶服務,客服就會爛到不像話,爛到像某人在網誌上寫的,想在電話公司找個人(任何人都好)去做些最最簡單的事都辦不到。
12. 如果是核心的事業功能,不管是什麼都要自己來做。
13. 在開始行銷你的「精簡」產品時,你會告訴大家:「嘿,這東西很小,只佔1MB。」大家通常都會很高興,然後就會問你有沒有他們要的重要功能,如果沒有的話還是不會買你的產品。
14. 聰明的公司試圖讓產品的互補物普及化(commoditize)。(例如,PC硬體與軟體是互補物,PC如果賣得好,隨之軟體也會賣得好,virus與防毒軟體或許也稱的上是互補物XD)
15. 無法獲得開發者尊重的產品經理沒有作用,因為他們只會一事無成。當我還在Excel團隊時,開發者會把沒有技術底子的產品經理當作早餐吃掉。
16. 產品經理最重要的技能,就是把自己的想法塞進軟體開發人員腦子裡,讓開發人員以為是自己的點子,然後乖乖照著做。
約耳趣談軟體 - 書中的好文節錄 part 1
今天把這本書看完了,節錄一些我覺得不錯的片段下來
1. 在很多程式開發組織中,出現設計爭議時,總沒有人願意做出決策(通常都是因為一些「政治理由」),所以開發人員只去做那些沒有爭議的項目。
2. 當你和整組人一起建立產品時,通常每個人都會各有所好,因而產生各式各樣真正或虛構的必備心愛功能,如果要將這些功能全部都做出來,恐怕永遠做不完而且要花很多很多的錢。所以你必須馬上開始刪功能,而刪功能的最佳方法就是利用規格的「非目標」章節,列出我們不打算做的東西。
3. 1980年代當微軟開始快速成長時,那裡每個人都讀過The Mythical Man-Month(人月神話,這本中文版出很久了)這本軟體管理經典。這本書的主要重點是說,在進度落後的專案中增加更多程式員,只會讓進度更加落後。這是因為當團體中有n個程式師時,溝通路徑的數量會變成n(n-1)/2,也就是以O(n^2)增加。
4. 不要把程式員升為程式經理。良好程式經理所需的技能(撰寫清楚的文章,外交手腕,對市場的察覺,對使用者的認同以及良好的使用介面設計)幾乎都不是良好程式員所需的。當然有人兩者都行,不過少之又少。
5. 別讓程式人員對程式經理報告。這是很微妙的錯誤。我在微軟當程式經理時設計了Excel的Visual Basic(VBA)策略,並且訂出涵蓋最微小細節的完整規格,詳細敘述應該如何在Excel裡實作VBA。我的規格大約有500頁。在Excel 5.0開發的巔峰時期,我估計每天早上有250人來上班,主要任務就是要實作我寫的這份龐大規格。我完全不知道這些人是誰,不過Visual Basic組就有十幾個人光是在寫這玩意的文件(更不用提寫Excel的文件或是全職負責說明檔內超連結的人了)。不過最誇張的是我位在這層層結構的「底層」。沒錯。沒有人要向我報告。如果想讓大家去做某件事,我必須說服他們這件事該做。當主開發師Ben Waldman不想做我規格定義的某個項目,他跳過不做就好了。當測試人員報怨規格中某個項目不可能做完整的測試,我就得去把這個項目簡化。如果這些人得向我報告,產品可能不會這麼好。...凝聚共識的決策型式卻是做對事的最好方法。
6. 當你一直往上把事情弄得太抽象,就會像上太空一樣沒有氧氣。有時候這些聰明的思想家就是停不下來,然後就創造出這些荒唐又無所不包的高層次宇宙景像,這些東西什麼都好,就是完全沒有實際的意義。
這種人我稱之為架構太空人。要他們寫程式或設計程式是難上更難,因為他們沒法子不想架構。叫太空人是因為他們活在氧氣層之上,我不知道這些人是怎麼呼吸的。他們通常在真正的大公司上班,只要這種公司才養得起大批不事生產,完全沒有貢獻的高學歷份子。
7. Alfie Kohn在哈佛商業評論中一篇已成為經典的文章中寫道:
過去三十年間至少有兩打以上的研究明確地指出,為了報酬而工作的人,表現不如完全不期望有報酬的人。
他的結論是「激勵(或者說賄賂)在職場上是行不通的」。DeMarco和Lister更進一步明白地表示,任何型式的職場競爭及獎懲方案,包括以前流行那種「在某人做對事時馬上獎勵」的把戲,所帶來的傷害都大過好處。給某些人正面激勵 (比如愚蠢的公開頒獎儀式)暗示他們其實只是為了拿那個壓克力獎牌才有表現;也暗示他們在工作上不夠獨立,要有甜頭才會努力;這實在是既侮辱又貶低人格。
8. QA的主管應該有否定權,可以阻止發行不合格的軟體。
9. 就個人層次來說,你曾經注意過某件事嗎?叫某人做一個工作可以做得很好,可是如果給他兩個工作,他會把其中一個做好卻忽略另一個,不然就是兩件工作都做得很慢,慢到你覺得懶鬼都比他勤勞。這是因為程式設計的工作就是需要很長的切換時間。
10. Netscape 6.0第一個公開的beta版終於出來了。5.0版從來沒出現過,最後一版重大改版是大約三年前發行的4.0版。在Internet世界裡三年的時間長得可怕。就在這段時間中,Netscape只能無望地坐看市場佔有率直線下降。...他們做了一個每家軟體公司都可能犯的一個最糟的策略錯誤:
他們決定把程式從頭重寫過。
11. 讀程式比寫程式困難
12. 新程式碼比舊程式碼好的想法顯然是很荒唐的。舊程式碼已經被用過也被測試過。很多問題都已被找出來並被修好。它並沒有什麼問題,不會因為在你的硬碟裡放久了就生出新的問題。...當你把程式碼丟掉從頭重寫時,其實是把這所有的知識都丟掉了。這所有已修正的問題,好幾年的寫程式的成果。...你會讓出市場領導地位。你會把兩三年的時間當禮物送給競爭者。相信我,軟體的一年可是很長的。...你會讓自己陷入一個極端危險的位置,到時候會有很多年都只能發行舊版程式,完全無法因應市場需求的新功能而改變策略,因為你沒有可以發行的程式。這段時期最好還是把公司收起來算了。...你會浪費大量的資金去撰寫已有的程式。
13. 你一定要記住,在要從頭重新開始時,完全沒有理由相信這次會做得比第一次好。首先你的程式團隊根本不可能和當初相同,所以並不會真的有「更多的經驗」。你其實只會把大部份的舊錯重新再犯一次,另外再多加一些舊版本沒有的新問題。
這本書實在是太精采了,一堆名言,下篇待續。
1. 在很多程式開發組織中,出現設計爭議時,總沒有人願意做出決策(通常都是因為一些「政治理由」),所以開發人員只去做那些沒有爭議的項目。
2. 當你和整組人一起建立產品時,通常每個人都會各有所好,因而產生各式各樣真正或虛構的必備心愛功能,如果要將這些功能全部都做出來,恐怕永遠做不完而且要花很多很多的錢。所以你必須馬上開始刪功能,而刪功能的最佳方法就是利用規格的「非目標」章節,列出我們不打算做的東西。
3. 1980年代當微軟開始快速成長時,那裡每個人都讀過The Mythical Man-Month(人月神話,這本中文版出很久了)這本軟體管理經典。這本書的主要重點是說,在進度落後的專案中增加更多程式員,只會讓進度更加落後。這是因為當團體中有n個程式師時,溝通路徑的數量會變成n(n-1)/2,也就是以O(n^2)增加。
4. 不要把程式員升為程式經理。良好程式經理所需的技能(撰寫清楚的文章,外交手腕,對市場的察覺,對使用者的認同以及良好的使用介面設計)幾乎都不是良好程式員所需的。當然有人兩者都行,不過少之又少。
5. 別讓程式人員對程式經理報告。這是很微妙的錯誤。我在微軟當程式經理時設計了Excel的Visual Basic(VBA)策略,並且訂出涵蓋最微小細節的完整規格,詳細敘述應該如何在Excel裡實作VBA。我的規格大約有500頁。在Excel 5.0開發的巔峰時期,我估計每天早上有250人來上班,主要任務就是要實作我寫的這份龐大規格。我完全不知道這些人是誰,不過Visual Basic組就有十幾個人光是在寫這玩意的文件(更不用提寫Excel的文件或是全職負責說明檔內超連結的人了)。不過最誇張的是我位在這層層結構的「底層」。沒錯。沒有人要向我報告。如果想讓大家去做某件事,我必須說服他們這件事該做。當主開發師Ben Waldman不想做我規格定義的某個項目,他跳過不做就好了。當測試人員報怨規格中某個項目不可能做完整的測試,我就得去把這個項目簡化。如果這些人得向我報告,產品可能不會這麼好。...凝聚共識的決策型式卻是做對事的最好方法。
6. 當你一直往上把事情弄得太抽象,就會像上太空一樣沒有氧氣。有時候這些聰明的思想家就是停不下來,然後就創造出這些荒唐又無所不包的高層次宇宙景像,這些東西什麼都好,就是完全沒有實際的意義。
這種人我稱之為架構太空人。要他們寫程式或設計程式是難上更難,因為他們沒法子不想架構。叫太空人是因為他們活在氧氣層之上,我不知道這些人是怎麼呼吸的。他們通常在真正的大公司上班,只要這種公司才養得起大批不事生產,完全沒有貢獻的高學歷份子。
7. Alfie Kohn在哈佛商業評論中一篇已成為經典的文章中寫道:
過去三十年間至少有兩打以上的研究明確地指出,為了報酬而工作的人,表現不如完全不期望有報酬的人。
他的結論是「激勵(或者說賄賂)在職場上是行不通的」。DeMarco和Lister更進一步明白地表示,任何型式的職場競爭及獎懲方案,包括以前流行那種「在某人做對事時馬上獎勵」的把戲,所帶來的傷害都大過好處。給某些人正面激勵 (比如愚蠢的公開頒獎儀式)暗示他們其實只是為了拿那個壓克力獎牌才有表現;也暗示他們在工作上不夠獨立,要有甜頭才會努力;這實在是既侮辱又貶低人格。
8. QA的主管應該有否定權,可以阻止發行不合格的軟體。
9. 就個人層次來說,你曾經注意過某件事嗎?叫某人做一個工作可以做得很好,可是如果給他兩個工作,他會把其中一個做好卻忽略另一個,不然就是兩件工作都做得很慢,慢到你覺得懶鬼都比他勤勞。這是因為程式設計的工作就是需要很長的切換時間。
10. Netscape 6.0第一個公開的beta版終於出來了。5.0版從來沒出現過,最後一版重大改版是大約三年前發行的4.0版。在Internet世界裡三年的時間長得可怕。就在這段時間中,Netscape只能無望地坐看市場佔有率直線下降。...他們做了一個每家軟體公司都可能犯的一個最糟的策略錯誤:
他們決定把程式從頭重寫過。
11. 讀程式比寫程式困難
12. 新程式碼比舊程式碼好的想法顯然是很荒唐的。舊程式碼已經被用過也被測試過。很多問題都已被找出來並被修好。它並沒有什麼問題,不會因為在你的硬碟裡放久了就生出新的問題。...當你把程式碼丟掉從頭重寫時,其實是把這所有的知識都丟掉了。這所有已修正的問題,好幾年的寫程式的成果。...你會讓出市場領導地位。你會把兩三年的時間當禮物送給競爭者。相信我,軟體的一年可是很長的。...你會讓自己陷入一個極端危險的位置,到時候會有很多年都只能發行舊版程式,完全無法因應市場需求的新功能而改變策略,因為你沒有可以發行的程式。這段時期最好還是把公司收起來算了。...你會浪費大量的資金去撰寫已有的程式。
13. 你一定要記住,在要從頭重新開始時,完全沒有理由相信這次會做得比第一次好。首先你的程式團隊根本不可能和當初相同,所以並不會真的有「更多的經驗」。你其實只會把大部份的舊錯重新再犯一次,另外再多加一些舊版本沒有的新問題。
這本書實在是太精采了,一堆名言,下篇待續。
星期三, 7月 28, 2010
約耳趣談軟體
最近在看這本書,雖然說基本上書裡的內容都可以從約耳的blog讀到,但是有本書在手上翻感覺還是不一樣。
這本書基本上是在講一些開發及管理軟體project時的一些「實務經驗」,還有一些法則,有在軟體公司上班一段時間的看了這本書一定會會心一笑,即使是在國內數一數二的大型軟體公司,約耳所提到一些對軟體開發及管理有害的事情還是不斷再發生...
http://local.joelonsoftware.com/mediawiki/index.php/%E9%A6%96%E9%A0%81
有興趣的可以到這個網頁看看^^
貼一張一點關係都沒有的圖
這本書基本上是在講一些開發及管理軟體project時的一些「實務經驗」,還有一些法則,有在軟體公司上班一段時間的看了這本書一定會會心一笑,即使是在國內數一數二的大型軟體公司,約耳所提到一些對軟體開發及管理有害的事情還是不斷再發生...
http://local.joelonsoftware.com/mediawiki/index.php/%E9%A6%96%E9%A0%81
有興趣的可以到這個網頁看看^^
貼一張一點關係都沒有的圖
星期一, 7月 12, 2010
Trigger battle
雖然已經把整個架構改成可以支援隨時進入另一個場景,不過還沒做任何可以觸發的點,所以開始在地圖上擺些主角之外的角色...
擺了其他角色後才發現,有很多問題要解決,例如這角色只是一般NPC,不會觸發戰鬥的,和主角接觸時要有物理碰撞之類的,一大堆東西要做...
擺了其他角色後才發現,有很多問題要解決,例如這角色只是一般NPC,不會觸發戰鬥的,和主角接觸時要有物理碰撞之類的,一大堆東西要做...
星期六, 7月 10, 2010
星期五, 7月 09, 2010
SkyX and Game state control
很久沒更新...
把SkyX給整進來了,然後主程式的架構大改,為了要能控制game的state跟flow,現在貼出來的是game其中的一個state,目前程式可以隨時切換到另一個state,例如進入戰鬥,now loading畫面等等,不過就只有主架構做好而已,還有一堆memory leak跟一堆小bug要修...
距離一個RPG還遠的很...
把SkyX給整進來了,然後主程式的架構大改,為了要能控制game的state跟flow,現在貼出來的是game其中的一個state,目前程式可以隨時切換到另一個state,例如進入戰鬥,now loading畫面等等,不過就只有主架構做好而已,還有一堆memory leak跟一堆小bug要修...
距離一個RPG還遠的很...
星期二, 7月 06, 2010
星期一, 7月 05, 2010
提離職了
結果整早都在聽老闆慰留,下午有一半時間在聽老闆的老闆慰留...
我如果還想留就不會提離職了,腦袋不知道在想啥。還有人說要升我職等到跟我老闆一樣,讓我比較有力可以做監督或是諮詢的角色,說實話,我很討厭這種角色或是位子,我並不喜歡說服別人,雖說我該講的都會講,而且半年多前project還沒開始就講完了,但是沒人聽進去,搞到現在我的"預言"一一成真才在求我留下來幫忙把下一版run得更順一些XD
這些事情應該是manager的責任吧....哈哈
平常事情我在做,會我在開,數據或是報告也都是我在弄,弄得要死要活的時候沒人摸我頭,提離職了才在強力慰留...
接下來找個符合自己興趣而且學到東西的工作吧,Trend Micro三年多,從公司那邊,比較technical的都沒學到,倒是一堆亂七八糟的process看了一堆,大公司也沒有比較厲害。
我如果還想留就不會提離職了,腦袋不知道在想啥。還有人說要升我職等到跟我老闆一樣,讓我比較有力可以做監督或是諮詢的角色,說實話,我很討厭這種角色或是位子,我並不喜歡說服別人,雖說我該講的都會講,而且半年多前project還沒開始就講完了,但是沒人聽進去,搞到現在我的"預言"一一成真才在求我留下來幫忙把下一版run得更順一些XD
這些事情應該是manager的責任吧....哈哈
平常事情我在做,會我在開,數據或是報告也都是我在弄,弄得要死要活的時候沒人摸我頭,提離職了才在強力慰留...
接下來找個符合自己興趣而且學到東西的工作吧,Trend Micro三年多,從公司那邊,比較technical的都沒學到,倒是一堆亂七八糟的process看了一堆,大公司也沒有比較厲害。
星期三, 6月 30, 2010
星期日, 6月 27, 2010
星期五, 6月 18, 2010
星期三, 6月 16, 2010
星期六, 5月 29, 2010
加班成常態
禮拜六又要加班了,感覺現在好像隔周假日都要加班Orz
目前這個project看來十分不妙,找來的救火隊都是一些需要人救的...感覺反而讓事情更多、更複雜。
然後上面的講話一整個矛盾,說什麼第一重要的是quality,再來是performance,然後才是detection rate,底下都在笑說最重要的是meet schedule吧,照現在的情況,「品質」跟「如期出貨」根本就是無法兩得,東西都做不出來了,還品質哩!
然後還有忽然飛進來要做的新功能,公司最上頭的只有一句話,不能delay,schedule還是照常,要多少人都給 XD
那全公司的人一起做不就可以一天就做完了嗎,這主意真棒,原來schedule其實可以用人頭乘以工作時數輕鬆的算出來!!
目前這個project看來十分不妙,找來的救火隊都是一些需要人救的...感覺反而讓事情更多、更複雜。
然後上面的講話一整個矛盾,說什麼第一重要的是quality,再來是performance,然後才是detection rate,底下都在笑說最重要的是meet schedule吧,照現在的情況,「品質」跟「如期出貨」根本就是無法兩得,東西都做不出來了,還品質哩!
然後還有忽然飛進來要做的新功能,公司最上頭的只有一句話,不能delay,schedule還是照常,要多少人都給 XD
那全公司的人一起做不就可以一天就做完了嗎,這主意真棒,原來schedule其實可以用人頭乘以工作時數輕鬆的算出來!!
星期一, 5月 17, 2010
六日加班了兩天
兩天都在公司超過10小時,雖然10小時跟別的公司比起來好像不多,但我這個人做事講求效率,基本上只要在公司,就是火力全開在做事。
大家來加班的其實也都還滿辛苦的,不過還是有人請了假,剛好也是個幾乎沒戰力但是整天都很忙的人,所以感覺沒差。
現在弊公司假日來加班不補假了,有人反映補假也休不到,說實話,我是覺得補假ok,但是自己要找時間休,有的人就是project做完或是剛開始不忙時都不休,去公司閒閒沒事做,平常project在忙就會生病請病假,特休才會積一堆啊,我每年都可以休完....去年的特休假,病假進公司快四年只請過兩次還三次。
不補假改成補薪水,不過上個月薪水入帳我稍微算了一下,竟然是月薪除以30,一個月工作天22天,除30還虧真多,不過講話比較大聲的人喜歡補薪水,所以老闆也就決定整個team都補薪水了...
難道沒有人去算一下補薪水比較虧嗎?
大家來加班的其實也都還滿辛苦的,不過還是有人請了假,剛好也是個幾乎沒戰力但是整天都很忙的人,所以感覺沒差。
現在弊公司假日來加班不補假了,有人反映補假也休不到,說實話,我是覺得補假ok,但是自己要找時間休,有的人就是project做完或是剛開始不忙時都不休,去公司閒閒沒事做,平常project在忙就會生病請病假,特休才會積一堆啊,我每年都可以休完....去年的特休假,病假進公司快四年只請過兩次還三次。
不補假改成補薪水,不過上個月薪水入帳我稍微算了一下,竟然是月薪除以30,一個月工作天22天,除30還虧真多,不過講話比較大聲的人喜歡補薪水,所以老闆也就決定整個team都補薪水了...
難道沒有人去算一下補薪水比較虧嗎?
星期四, 5月 13, 2010
週休0日
了不起的決定!
這個週末假日要泡湯了,六日都要去上班,有人看起來還很高興,高興是應該的,畢竟那傢伙有沒有去上班對project的進度沒有太大差別,加班可以多賺錢,何樂不為!
這project從還沒開始就找過我跟幾位做過前面幾版的人估過schedule,依照當時的人頭,我們都估到九月底十月初才有機會做完,但是我現在回頭看起來,我真的錯估了,現在這批人戰鬥力實在太弱,依照現在的情況雖然上面manager一直在找人進來,但都是一堆幾乎無戰鬥力甚至或拖累其他有戰力的...人頭(我實在不想罵)。
現在人頭數量夠了,但是一堆無戰力人員,我看要如期七月底結束這個project,真的只能多去燒香....
我又忘了一件事,這project其實是可以如期完成的,依照經驗,quality不夠照樣可以出貨,之後再修就好了,就當消費者是白老鼠!!
這個週末假日要泡湯了,六日都要去上班,有人看起來還很高興,高興是應該的,畢竟那傢伙有沒有去上班對project的進度沒有太大差別,加班可以多賺錢,何樂不為!
這project從還沒開始就找過我跟幾位做過前面幾版的人估過schedule,依照當時的人頭,我們都估到九月底十月初才有機會做完,但是我現在回頭看起來,我真的錯估了,現在這批人戰鬥力實在太弱,依照現在的情況雖然上面manager一直在找人進來,但都是一堆幾乎無戰鬥力甚至或拖累其他有戰力的...人頭(我實在不想罵)。
現在人頭數量夠了,但是一堆無戰力人員,我看要如期七月底結束這個project,真的只能多去燒香....
我又忘了一件事,這project其實是可以如期完成的,依照經驗,quality不夠照樣可以出貨,之後再修就好了,就當消費者是白老鼠!!
星期二, 5月 04, 2010
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