星期日, 7月 22, 2012

新加坡食物

真的很難吃,好吃的很少,又貴,C/P值很低
來新加坡一個月+10天,照了不少食物照片,現在來簡單介紹(抱怨)一下


這三張是在小印度的Banana leaf吃的正統印度咖哩,由於是餐廳所以有點貴,算是還不錯吃,不過上菜很有"特色",服務生拿著一桶飯、幾桶咖哩然後用個大湯匙挖起來倒在你的盤子上(如第一張圖)

公司樓下的排骨麵....光看樣子就不好吃....

宮保雞丁飯,有一個配菜荷包蛋喔!!! >_<

便宜大賣場買的便宜冰淇淋,味道不太好,很淡,沒有什麼牛奶味....

三寶飯,新加坡這邊叫三拼飯,就真的只有三種肉,沒有其他配菜,而且肉的份量還很少....

某一天跟日本團去吃的もつ鍋

台灣的卡滋爆米花,這邊的7-11也有賣,味道一樣

這是佛跳牆...實際內容是雞湯,這邊的佛比較容易滿足,牆也比較矮吧...

叉燒雞麵,看起來很鹹的醬汁其實沒有想像中鹹,不過雞肉不多就是了,麵倒是還ok

泰國炒飯,還ok,我覺得泰式料理算是在新加坡比較可以吃的東西...

泰式綠咖哩,還不錯吃

親子丼....雞肉不是裹粉炸過的,份量也不多,然後蛋汁很稀,完全不知道怎麼做出來的,相當佩服Orz

在武吉士(Bugis)吃到的日本拉麵,味道還不錯,讚!

青蛙撞奶,實際內容是一般的珍珠奶茶...
粉圓沒用黑糖先煮過,奶茶還滿淡的,奶味不重...

奇妙的油水分離蘋果汁,味道很淡,跟喝開水一樣,相當健康

詐餃子八顆,好像4塊還5塊星幣吧,台幣100左右,擺盤相當的有藝術性,底下鋪的是生菜,餃子本身算還ok

第二次挑戰佛跳牆,這次加點了芋頭飯....但是我完全沒有吃到芋頭...而且飯很乾很難吃,雞湯還算可以喝....
?? 我不是點佛跳牆嗎?

台灣葡萄,好吃

新加坡知名美食,海南雞飯,新加坡人都很誠實,菜名是雞飯就真的只給你雞肉跟飯!!
雞肉還滿好吃的很油,雖然給的很小氣,飯是泰國米,所以就不多說了,但是我連動都還沒動盤子上就有那些黃黃的是啥,看起來也太髒了...

芒果紅豆冰....上面那黃黃一粒一粒的是....
芒果

果凍


打著士林小吃招牌的店,買了肉鬆蛋餅...
趕快推薦這位店員去設計筆電,簡直不輸Macbook Air的時尚薄度,這種人才做蛋餅太可惜了


Orchard road高島屋地下的美食節,有台灣的豪大大雞排...
味道、大小都跟台灣本家一樣....

新加坡知名飲料,薏米水,個人覺得滿好喝的,不會很甜,有種清爽的感覺

不可思議的價錢,這罐午後の紅茶要7塊星幣,約日幣420...這在日本只要168隻羊啊

新加坡知名美食,辣椒螃蟹,醬汁很好吃,Good

雞肉炒飯,普普,料很少就是了



燒賣、叉燒包、馬蹄水...
前兩樣還不錯吃,後面那個飲料其實我本來點薏米水,但是店員跟我說賣完了,說馬蹄水可以嗎我就點了,我根本不知道馬蹄水是什麼,結果喝了以後發現....不就冬瓜茶,只不過水加了多了些....

星期日, 7月 15, 2012

新加坡工作一個月小感想

新加坡相當國際化,除了東南亞的高階人才都聚集到這裡之外,也有許多白人在新加坡工作,相較於台灣,政府的政策只能吸引東南亞"勞力"到台灣工作....唉

新加坡人的工作型態感覺比台灣輕鬆一些,跟歐美國家類似,大多數的人六七點下班,我現在待的公司由於是日資,一堆同事是日本人,大老闆也是日本人,所以一堆裝忙到11,12點下班的...日本人大概都是這樣,而跟我同team的producer雖然不是日本人,但大概也是想表現吧,所以也要求大家10點後再下班,老實說如果白天上班時間都很認真在工作的話,晚上絕對沒有精神可以繼續coding,即使勉強寫程式,寫出來的東西必定bug多到數不清,反而是浪費時間。 不過想求表現的精神倒是值得稱讚。

星期二, 7月 10, 2012

第四周

來新加坡工作的第四個禮拜加班情況有比較好一點,下班時間有變早了,大概變成10點...

星期六, 6月 30, 2012

第三周

星期一: 10:30下班
星期二: 10:15下班
星期三: 10:15下班
星期四: 10:15下班
星期五: 10:15下班

連續加班很累,所以後來都先走一步,不過其他人也沒比較晚走,因為後來常常會在捷運站碰到...


....這表示只要一個人動身下班其他人就會立刻跟進!

星期一, 6月 25, 2012

第二個禮拜

星期一:10:30下班
星期二:10:30下班
星期三:10:30下班
星期四:10:30下班
星期五:10:30下班

是的,全都是同一時間,因為上面希望大家一起做到10點...然後一起下班。
這可是最糟的管理方式,只要規定時間,基本上員工的想法就會變成"我慢慢做就好,反正都是要待到10點"

更慘的是,新公司的code是我目前看過架構最糟的....
所以我也亂亂寫了XD

星期日, 6月 17, 2012

新工作第一個禮拜

禮拜二晚上到新加坡,禮拜三進公司開始上班,嚴格說起來還不到一個禮拜,結果第一個禮拜六就去公司加班了,現在待的team所做的project剛好很趕....所以我要提油救火XD
統計一下目前的工作時間:
星期三:九點下班
星期四:八點下班
星期五:八點半下班
星期六:九點下班

今天星期天休假,只好整天待在住的公寓休息

星期三, 6月 06, 2012

Diablo3紀事

隨機出現的開發者地獄....XD
裡面有個小boss是這個Diablo3開發team的老大XD
打倒他之後可以得到成就"海扁阿傑"

今天玩的時候隨手亂踢路邊武器架,竟然掉出橘色的傳奇武器,果然打寶是靠運氣,裝備加成如浮雲~

星期三, 5月 30, 2012

某日商遊戲公司的遊戲

是個web flash game,一開始進入遊戲不用一分鐘就會看到這個文字超出文字框的蠢問題。

遊戲開始頁,圖畫的相當讚!

一個簡陋的大地圖,文字一樣超出文字框。

這是戰鬥畫面,攻擊時我方頭像(左手邊)會往右方快速移動一下,對方攻擊時則相反。
敵方圖像很明顯跟我方圖像有著不小的品質差距...

我方被攻擊減血時畫面,圖的品質也是比較糟,每次被攻擊就是同樣幾張圖輪著撥...

 另一個敵人,圖像品質一樣明顯低於我方腳色圖像

 另一張我方腳色被攻擊時畫面,圖像水準依然較低...

系統會出現箭頭請玩家去按,但是常常箭頭先出現,然後過一秒要按的按鈕才出現...
判斷一開始並沒有設計tutorial,也就是"箭頭"的機制,是後來硬加的。

這張也是,箭頭先出現,沒有按鈕可以按....

玩了10分鐘,基本上還是不知道在玩什麼,就一直照著箭頭指示點滑鼠左鍵...連Zynga最早的FarmVile都比這好玩....
這種東西應該一般大學生就可以做出來了,我竟然還被該公司的HR嫌說我技術不行,公司要培訓我...科科

P.S.我的意思並不是剛畢業的大學生技術就差,只不過以這個web game的水準,在程式方面,基本上就是一般大學生修課做專題的水準而已,日本現在一堆這種web/mobile game,而且在日本市場是吃得開的,導致日本game遊戲水準落後歐美越來越多。

星期五, 5月 25, 2012

不是很好的面試經過

大概一個月前被一家日商遊戲公司通知面試時讓我嚇了一跳,因為我是兩個月前投的履歷,實在相當有效率,不過人家都通知面試了還是去看看...
第一次到這家公司面試,對方HR就表示其實目前台灣分公司沒有任何project在進行,所以也沒有工程師的缺,雖然有很多人投他們公司履歷,但我是第一個被找來面試的。(這時我心裡想是找我來抬槓的嗎?)
之後HR就開始抬槓,反正就是那種一般HR為了判斷面試者個性、人格特質等等會用的話術,面試經驗多了大概也都知道他會講什麼跟他要的答案是什麼,不過中間有一句話讓我有點反感,該HR說:「日本總公司看了很多求職者的作品但是只有叫你來表示你的能力很好,但是能力好並不表示我一定會錄取你...」,我還是第一次遇到姿態這麼高的HR,其實我當下還滿想走的...
該HR在面談過程中還一直談到她以前在一些有名的台灣遊戲公司做過,還跟我說我以前都是待在小公司,沒有待過大公司的經驗會不會不太好...
這次面試還有跟台灣分公司的執行長面試,這位執行長是日本人,跟他聊感覺就好多了 ,他也當場叫我不要再去別家公司面試了,他會發給我offer,不過在拿到紙本offer前我當然不會聽XD

然後過了兩個禮拜,又叫我去面試,這次是跟日本總公司的工程師面試,過程還滿普通的,就不詳述了。

然後又過了兩個禮拜,第三次面試,這次是談薪水以及送我去日本工作的事情,由於台灣分公司沒有任何工程師,所以要我去日本跟總公司的工程師一起工作一年,對方把去日本工作這件事視作「送我去日本培訓」,所以公司會花很多錢在我身上,所以要我簽約在公司服務三年,違約的話要賠償公司所付出的「訓練」費用...簡直就是莫名其妙!! 該公司HR還把去日本會花的機票錢、住宿費、餐費、林林總總的列出來,就是沒有「訓練費」,細問之下該HR說是on job training....哈哈! 而且該HR還一副我們為了你弄這個弄好久你要感謝公司的樣子,實在很討人厭。
再來就是月薪....竟然跟我剛出社會時領的一樣(第一次面試前明明就填過我之前公司的月薪),而且沒有保障14個月,年終看績效,也有可能沒有...

一堆完全不吸引求職者的條件還讓我浪費這麼多時間,最後我當然拒絕這個offer,或許對方也認為浪費他們許多時間,但我面試過許多公司,大大小小都有,目前就這間令我最生氣,如果可以的話我還滿想去一些遊戲開發者論壇po一下面試經過。

P.S.這間公司還會要求求職者把你作品的「程式碼 」寄給他們,說是要看你的程式功力,老實說面試十來間公司我是第一次遇到這種要求,大部分的公司要看作品都是面試時看,不會要求求職者把程式碼交出來,畢竟這算是求職者的智慧財產。(所以我有一些作品的程式碼送給該公司了....Orz)

P.S.2: 該公司其他福利:一年七天假、勞健保、上下班不打卡,但是要填上下班時間(HR很自豪地說上下班不打卡的公司不多了)

P.S.3: 該公司目前檯面上的遊戲都是日本抽轉蛋2D美術吃重的web game或是mobile game(iOS)(就是只有圖pop-in pop-out或是fly-in fly-out那種...),從歐美廠商的角度看起來技術層次跟小學生差不多,如果我去總公司是被train還是要去train別人我看還很難說XD

星期三, 5月 09, 2012

Blender - 球面上挖洞

在球面上挖洞需要一點小技巧,直接用布林運算挖出來的洞佈線會很難看,例如下圖


這邊要介紹的方法是先用一個正方體按下"w"做subdivision之後,在按"alt+shift+s"讓這正方體morph成球體,如下圖


然後算一下要開的洞周邊有幾個vertex,在中間做一個相同vertex數目的circle

最後delete掉中間的vertext並且連接這個circle與周邊的vertex

如果要讓洞口看起來更平滑,可以在洞口加兩圈vertex