今年農曆年又被要求去公司加班了...
不過加班第二天,竟然被老闆叫去談去年的考績Orz,這件事說給其他不同team的同事聽,大家都笑翻天,哪有加班來做這種事的,而且去年的考績怎麼都二月中了才在談XD,我只能說沒辦法,我老闆很忙,而且大家都不知道他在忙什麼。
談考績的時候我老闆講了些更有趣的事,他說我要加強presentation跟planning的能力XD
天啊,我怎麼覺得這句話是我的台詞Orz,整個team六七個人但是有50%以上的事情assign到我這裡來,這種planning的能力實在太厲害了,present data的時候還結結巴巴說不清楚,都要我在旁邊補充說明(反正data也都是我做的,有時連投影片也是),我常常都覺得他好可憐,我乾脆幫他講就好了...
竟然說我要加強presentation跟planning....Orz
另一件有趣的事,他說接下來這個大版本中,XXX(team leader)、YYY跟我會是key man,要好好努力,他會把事情慢慢的交給team leader,然後team leader的事交給YYY跟我...
我很想問那manager要做啥? 已經很多人私底下跟我抱怨我老闆到底在做啥了,為什麼很多該做的事沒做,該去的會議都是我去...其實我都不知道要怎麼回答,因為我也不曉得我老闆在忙什麼XD
很多該做的事情其實我都自己做planning跟schedule,然後再給他看,而他也只會說為什麼要做這麼久,解釋他也聽不進去,總之就是要凹可以更短時間完成,然後還要時常應付他「下班前的需求」,說實在我已經快忙不過來,搞到幾乎天天都加班了...
我老闆的「下班前需求」,指的就是,他下班的時候會過來我這邊看看,然後說「你還在啊,那幫我弄這個data,弄好以後寄給我」,而這個「弄一下」,可能就要我弄到十點,然後他老大七點就下班了,隔天只會寄封信說thx,有時還什麼都沒有,不過我也不屑他謝我啦。
星期四, 2月 18, 2010
星期二, 2月 16, 2010
星期一, 2月 08, 2010
星期日, 1月 03, 2010
後遺症
這篇本來去年要發的,不過最近實在常加班,回到家又忙著玩太13,所以delay好幾個禮拜才寫Orz
果然開始有後遺症了,不過上面的大頭們好像還看不太出來問題點在哪裡...
敝公司開發了一年,即將要取代過去Px-cxllxn的產品,最近先出了個OEM版本給某家PC大廠,結果在人家工廠內測試就已經問題多多...
廢話,有Px-cxllxn經驗的老手都不見了,都是一些在這塊產品線沒經驗的人在做,今天出了問題才在檢討為什麼這些error handling沒有做進去,QA沒有測到。
在我看來,大概有百分之七十的問題,舊產品Px-cxllxn都是ok的,不會出問題,如果是換回過去那些老經驗的人來做,大概不會有這麼多問題,搞到人家A開頭的PC大廠退貨不用。
而為什麼有做過好幾版Px-cxllxn的人都一一離開了呢...?
果然開始有後遺症了,不過上面的大頭們好像還看不太出來問題點在哪裡...
敝公司開發了一年,即將要取代過去Px-cxllxn的產品,最近先出了個OEM版本給某家PC大廠,結果在人家工廠內測試就已經問題多多...
廢話,有Px-cxllxn經驗的老手都不見了,都是一些在這塊產品線沒經驗的人在做,今天出了問題才在檢討為什麼這些error handling沒有做進去,QA沒有測到。
在我看來,大概有百分之七十的問題,舊產品Px-cxllxn都是ok的,不會出問題,如果是換回過去那些老經驗的人來做,大概不會有這麼多問題,搞到人家A開頭的PC大廠退貨不用。
而為什麼有做過好幾版Px-cxllxn的人都一一離開了呢...?
星期六, 12月 12, 2009
星期日, 12月 06, 2009
日本關西五日遊 その四
基本上這天是專程去看井上麻里奈的!
不過本來早上是排涼宮ハルヒ聖地巡禮的....但是到了西宮北口....
...到處都找不到 SOS団的集合地點啊~~~
後來才發現那個車站前小公園在施工中,跟動畫中的樣子差很多,已經完全看不出來了,只怪我沒有做好事前調查Orz
然後中午就去trade center,那邊正在舉辦Games Japan Festa 2009
看完井上的radio生放送後,就隨便逛一下trade center附近,基本上就是一些cosplayer在外拍...
cosplayer我一張都沒拍 。
然後就去日本橋那邊進行二次敗家了Orz
晚餐在難波那邊吃...一人3500的套餐
這是前菜,鮭魚沙拉跟毛豆
生牛肉
這個是大根,還滿好吃的
配菜,豬肉沙拉
主菜,豆乳火鍋
其實主菜是啤酒!!
因為我點的是喝到飽,這家店喝到飽是可以點啤酒的,不過我啤酒其實也只點了一杯,其他都喝一般的果汁或是碳酸^^
吃飽後又跑去唱カラオケ了Orz,四天來的第三場,唱完之後喉嚨實在是快不行了,更慘的是...竟然錯過了終電,搞到最後要搭計程車回飯店......
星期一, 11月 30, 2009
日本關西五日遊 その三
第三天行程:金閣寺、清水寺、祇園
其中金閣寺跟清水寺我以前有去過,不過這兩個地方是去京都一定要去的啊~~~
第三天剛好是假日,人好多,我記得我以前來的時候沒什麼人,可以慢慢走,慢慢欣賞,慢慢拍照...
其中金閣寺跟清水寺我以前有去過,不過這兩個地方是去京都一定要去的啊~~~
第三天剛好是假日,人好多,我記得我以前來的時候沒什麼人,可以慢慢走,慢慢欣賞,慢慢拍照...
今年暖冬,楓葉沒啥紅,大阪京都這邊感覺比台北還熱Orz
不知哪天可以讓我欣賞一下楓葉全紅的美景。
中餐,一千多日幣的豬排飯
然後是清水寺
人多到爆,說實話,已經沒有好好欣賞的興致了...Orz
假日去就是這樣。
然後就跑去祇園...
非常有京都味道的LAWSON...XD
人也是多到爆,然後本來要去吃茶寮都路里的,結果找到那家店之後....人超多,所以就放棄了,改回到京都車站吃別家...
沒錯,晚餐只吃甜食XD
晚上回大阪.....還是カラオケ!!!
おまけ
在祇園看到的痛車
このバカヤロ!
話說我剛好隔天要去看夏奈^^
星期二, 11月 24, 2009
日本關西五日遊 その二
第二天的行程是為了要完全消耗JR west pass而排的
大阪->京都->稲荷->奈良->宇治
吃完早餐就直接搭JR去京都...
大阪->京都->稲荷->奈良->宇治
吃完早餐就直接搭JR去京都...
然後去車站對面的京都塔...
好像是花700日幣吧,可以上去偷窺XD
上面有免費的望遠鏡可以觀看京都市容,基本上...也可以看到人家家裡面,我就有聽到幾位日本人說這簡直就是在偷窺,望遠鏡可以看得好清楚啊XD
京都塔之後是去稲荷...
第二次來這邊,基本上就是個有很多鳥居的地方,跟某個日本搞笑藝人無關。
再來是奈良...
到奈良吃的中餐,路邊一家招牌很小的店,我記得是980日幣吧,還不錯吃。
奈良,就是要跟鹿搏鬥!!
到處都是鹿,而且只要有食物拿在手上,就會一群圍過來,花了150日圓買了鹿仙貝享受了被鹿包圍、攻擊的感覺Orz...
之後是宇治...
這張照片為什麼這麼黑呢,因為我到宇治的時候已經晚上啦~~~人家世界遺產--平等院已經要關門了Orz
不過後來還是有進去逛一下啦,有機會希望可以白天來,好好欣賞一下。
最後是在宇治有名的「伊藤久右衛門」吃晚餐...我跟同行的學長已經是最後一組客人了Orz...
吃完晚餐跟甜點,買完名產之後,人家就關門休息了...
我發現menu上面竟然沒有傳統的宇治金時,都是這種時髦的抹茶パフェ建議一般人不要走這樣的行程,實在很累...
星期日, 11月 22, 2009
日本關西五日遊 その一
其實是上禮拜的事了,只是回來以後實在很忙,沒時間打字紀錄下來,所謂的忙,其實不只是工作忙,動畫跟遊戲也積了不少Orz,所以非工作時間也是很忙XD
回到正題,第一天飛機飛到大阪已經中午了,到旅館也已經下午三點了,所以就....直奔日本橋XD
同行的學長是個超級大手,買東西不猶豫的!!! 所以就買了一堆,我自己倒是沒買什麼...
然後就在難波車站附近吃大阪燒,學長要求的,他是第一次來日本,我自己是覺得這東西普普通通...
回到正題,第一天飛機飛到大阪已經中午了,到旅館也已經下午三點了,所以就....直奔日本橋XD
同行的學長是個超級大手,買東西不猶豫的!!! 所以就買了一堆,我自己倒是沒買什麼...
然後就在難波車站附近吃大阪燒,學長要求的,他是第一次來日本,我自己是覺得這東西普普通通...
然後第一天晚上就衝 カラオケ了...現在想想,真是神經病的舉動...
戰利品:ベヨネッタPS3日版--4950隻羊(台灣賣很貴,亞版還沒出只有日版),水樹--夢幻+特典(幫人買的),ELISA album,坂本真綾--マジックナンバー+特典
以上大概也是我這次的買的所有宅物了,說實話,我不太能認同這三片CD是宅物...
星期五, 11月 06, 2009
工作雜談
其實是抱怨...
前陣子換了個老闆,新的老闆感覺在technical上面還滿有料的,感覺啦,畢竟才開始合作沒多久...
不過在「當manager」 這件事上面,我覺得我新老闆真的做得很差,最近開始分配工作,他就直接請他的愛將(當然不是我)把task切一切,然後他們兩個談一談就把task分給底下的engineer了(大概七個人)...完全沒有問過每個人的意願,task也切的很模糊,我要抱怨的並不是什麼A做那麼少,B做這麼多之類的,task本來就不可能分到完全平均,每個人能力不同,薪水也拿不一樣,本來就會有人辛苦些,但是一個project要run的好,明確的定義各個task,並且把task細切到最小單位,才能有效率的仔細估算schedule,也可以達到有效率的resource配置。
結果有人只把Marketing所列出來的feature set當成一個個的task分下去...Orz
拿當兵常做的事來做例子好了,連長說指揮官要來看,趕快下去掃地,這時值星排長可能會想到要掃1.連集合場 2.廁所浴室 3.寢室 4.中山室 5.軍械室,然後可能叫班長們來,五個地方就一個班一個,看起來好像沒啥問題,可是連集合場好大,軍械室裡的軍械要不要擦?浴室蓮蓬頭要不要修好?寢室床單棉被要不要洗?每一個task都沒有明確定義範圍,這只會讓底下的人很難做事而已,另外task分配這種事如果不是跟底下的人一起討論出來的,只是某一兩個人就決定好的話,只會讓人覺得這工作是被強加上去的,沒有一定的共識所做出來的決定是很危險的。
我上一個manager雖然technical不是太好,但至少task分配這方面做的感覺好多了...這就是所謂的有一好沒兩好嗎?
話說被通知task分配的時候是一個一個engineer被叫去會議室,被叫進去只是被「通知」將來幾個月要做什麼而已,雖然說老闆有問我「你覺得這樣ok嗎?」,感覺好像大家都同意,都有被徵詢過意見的樣子,不過你老大都把task跟名字寫好了,誰被叫進去後敢說「這樣不對!」
....其實有一個人,就是我,我問了幾個問題,可是都沒答案,「你為什麼認為這幾個task給A做比較好?」,「這兩個feature都跟某個module有關,之前都是分成module在測的,這兩個feature分給兩個人測不就會重複測到一樣的?」,「你不會覺得這個task分的很rough嗎?」,「這個task很大喔,確定一個人可以?要不要定義清楚一點?」
結果老闆的愛將感覺不是很高興的樣子...果然和我想的一樣,這個task是他分的...要不然就是他跟老闆一起分的...
前陣子換了個老闆,新的老闆感覺在technical上面還滿有料的,感覺啦,畢竟才開始合作沒多久...
不過在「當manager」 這件事上面,我覺得我新老闆真的做得很差,最近開始分配工作,他就直接請他的愛將(當然不是我)把task切一切,然後他們兩個談一談就把task分給底下的engineer了(大概七個人)...完全沒有問過每個人的意願,task也切的很模糊,我要抱怨的並不是什麼A做那麼少,B做這麼多之類的,task本來就不可能分到完全平均,每個人能力不同,薪水也拿不一樣,本來就會有人辛苦些,但是一個project要run的好,明確的定義各個task,並且把task細切到最小單位,才能有效率的仔細估算schedule,也可以達到有效率的resource配置。
結果有人只把Marketing所列出來的feature set當成一個個的task分下去...Orz
拿當兵常做的事來做例子好了,連長說指揮官要來看,趕快下去掃地,這時值星排長可能會想到要掃1.連集合場 2.廁所浴室 3.寢室 4.中山室 5.軍械室,然後可能叫班長們來,五個地方就一個班一個,看起來好像沒啥問題,可是連集合場好大,軍械室裡的軍械要不要擦?浴室蓮蓬頭要不要修好?寢室床單棉被要不要洗?每一個task都沒有明確定義範圍,這只會讓底下的人很難做事而已,另外task分配這種事如果不是跟底下的人一起討論出來的,只是某一兩個人就決定好的話,只會讓人覺得這工作是被強加上去的,沒有一定的共識所做出來的決定是很危險的。
我上一個manager雖然technical不是太好,但至少task分配這方面做的感覺好多了...這就是所謂的有一好沒兩好嗎?
話說被通知task分配的時候是一個一個engineer被叫去會議室,被叫進去只是被「通知」將來幾個月要做什麼而已,雖然說老闆有問我「你覺得這樣ok嗎?」,感覺好像大家都同意,都有被徵詢過意見的樣子,不過你老大都把task跟名字寫好了,誰被叫進去後敢說「這樣不對!」
....其實有一個人,就是我,我問了幾個問題,可是都沒答案,「你為什麼認為這幾個task給A做比較好?」,「這兩個feature都跟某個module有關,之前都是分成module在測的,這兩個feature分給兩個人測不就會重複測到一樣的?」,「你不會覺得這個task分的很rough嗎?」,「這個task很大喔,確定一個人可以?要不要定義清楚一點?」
結果老闆的愛將感覺不是很高興的樣子...果然和我想的一樣,這個task是他分的...要不然就是他跟老闆一起分的...
星期三, 10月 28, 2009
最近有在追的動畫
クイーンズブレイド 玉座を継ぐ者 --> 一集都還沒看
WHITE ALBUM TV --> 都還沒看,不過應該會追
けんぷファー --> 完全就賣萌角跟聲優梗,適合無聊打發時間
にゃんこい! --> 看了三集,應該不會繼續看下去
戦う司書 The Book of Bantorra --> 看了兩集,普普通通,或許會繼續追
とある科学の超電磁砲 -->還不錯看,75分
生徒会の一存 碧陽学園生徒会議事録 -->一集都還沒看過
聖剣の刀鍛冶 (ブラックスミス) -->還不錯,80分
テガミバチ --> 只看了一集,不太合口味,應該不會追
犬夜叉 -完結編- -->完全沒考慮
そらのおとしもの -->好像是賣巨乳角色的動畫?一集都沒看,應該不會追
真・恋姫†無双 --> 完全沒考慮
こばと。 --> 還沒看,no comment
君に届け --> 還沒看,no comment
11eyes --> 還ok,也是賣萌角,78分
ささめきこと --> 百合作,看了一集,應該不會追
DARKER THAN BLACK -流星の双子(ジェミニ)- --> 延續第一部好評,不過那個具現化出一把狙擊槍是怎麼回事!? 85分
Fiary Tail --> 還沒看,no comment
怪談レストラン --> 還沒看,no comment
Kiddygirl-and --> 還沒看,不過大概不會追
空中ブランコ --> 還沒看,no comment
冬のソナタ --> 還沒看,no comment
還有一些定番,銀魂、鋼の煉金術師、うみねこ...
實在是追太多了,XNA的project已經好久沒動了Orz...最近又一堆遊戲想玩...
WHITE ALBUM TV --> 都還沒看,不過應該會追
けんぷファー --> 完全就賣萌角跟聲優梗,適合無聊打發時間
にゃんこい! --> 看了三集,應該不會繼續看下去
戦う司書 The Book of Bantorra --> 看了兩集,普普通通,或許會繼續追
とある科学の超電磁砲 -->還不錯看,75分
生徒会の一存 碧陽学園生徒会議事録 -->一集都還沒看過
聖剣の刀鍛冶 (ブラックスミス) -->還不錯,80分
テガミバチ --> 只看了一集,不太合口味,應該不會追
犬夜叉 -完結編- -->完全沒考慮
そらのおとしもの -->好像是賣巨乳角色的動畫?一集都沒看,應該不會追
真・恋姫†無双 --> 完全沒考慮
こばと。 --> 還沒看,no comment
君に届け --> 還沒看,no comment
11eyes --> 還ok,也是賣萌角,78分
ささめきこと --> 百合作,看了一集,應該不會追
DARKER THAN BLACK -流星の双子(ジェミニ)- --> 延續第一部好評,不過那個具現化出一把狙擊槍是怎麼回事!? 85分
Fiary Tail --> 還沒看,no comment
怪談レストラン --> 還沒看,no comment
Kiddygirl-and --> 還沒看,不過大概不會追
空中ブランコ --> 還沒看,no comment
冬のソナタ --> 還沒看,no comment
還有一些定番,銀魂、鋼の煉金術師、うみねこ...
實在是追太多了,XNA的project已經好久沒動了Orz...最近又一堆遊戲想玩...
星期一, 10月 19, 2009
星期四, 10月 15, 2009
Bayoneta試玩版
前幾天下了Bayoneta的試玩版來玩...
跟忍外2比起來,這真的是一款只要一直亂按就可以輕鬆使出漂亮招式的遊戲,畫面也還不錯,雖然聽說Xbox360版的比較好,不過我沒有主機啊~~
有閒錢應該也是會買回來玩玩。
星期一, 10月 12, 2009
3GS的照相功能
雖然說是300萬像素,寫成阿拉伯數字3000000看起來很多零,好像很厲害,可是實際的成像卻是奇糟無比。
這張是萌節當天去八里的照片,可以說沒有白平衡可言,糟到不行。
不談相片了,周休二日,本來要去爬山的,不過因為到處都下雨,後來跑去八里晃晃,想不到八里沒下雨,雖然是陰天,但還滿多人出來騎腳踏車的。
後來轉進到金山萬里那邊,北海岸天氣就很不好了,一直都在下雨,途中接近中午的時候,看到一位先生在金山的海邊,穿著潛水衣下海灑網,當天海浪還滿大的,雖然他灑網的地方深度只到他的腰部,但看起來還滿危險的。
這位先生捕魚速度超快,下海十來分鐘把網灑完後,就拿起石頭亂丟,之後就去收網,上岸後看他把魚一條條拿下來,差不多有三四十條以上吧!
好幾種魚,而且還滿大隻的,想不到這麼淺海的地方就有這麼多魚,後來問了這位先生為什麼要亂丟石頭,他說是為了把魚嚇出來,這些魚平常都躲在岸邊岩石,受到驚嚇會往外衝,然後就"落網"了,落網後要馬上收網,要不然反而會掙扎跑掉。
看到這位先生抓了這麼多新鮮的魚之後,我爸媽馬上跟他買了十幾條...花了600NTD
嗯,抓半小時的魚大概可以賺兩三千吧,感覺比工程師好賺多了Orz....
星期二, 10月 06, 2009
星期日, 10月 04, 2009
忍者外傳Sigma2
上禮拜買了忍外Sigma2,大概玩一個禮拜破了最簡單的難度
PS3忍外最大的賣點基本上就是...多了三關女性角色關卡!!!
東西就這樣放在箱子內運送,沒有用任何東西當緩衝,或是固定好內容物,就直接讓東西在箱子裡撞來撞去,真不知道要說什麼Orz...
PS3忍外最大的賣點基本上就是...多了三關女性角色關卡!!!
另外還有一個測試PS3手把六軸的功能,搖動手把的時候,女性角色的某個部位也會跟著搖,光這功能就值得買了!!!
不過我對台灣物流包裹的包裝有點意見...
星期四, 9月 24, 2009
2009秋番
クイーンズブレイド 玉座を継ぐ者 09/24
WHITE ALBUM TV 10/02
けんぷファー 10/01
にゃんこい! 10/01
戦う司書 The Book of Bantorra 10/02
とある科学の超電磁砲 10/02
生徒会の一存 碧陽学園生徒会議事録 10/02
聖剣の刀鍛冶 (ブラックスミス) 10/03
テガミバチ 10/03
犬夜叉 -完結編- 10/03
そらのおとしもの 10/04
真・恋姫†無双 10/05
こばと。 10/06
君に届け 10/06
11eyes 10/06
ささめきこと 10/07
DARKER THAN BLACK -流星の双子(ジェミニ)- 10/08
Fiary Tail 10/12
怪談レストラン 10/13
Kiddygirl-and 10/15
空中ブランコ 10/15
冬のソナタ 10/17
WHITE ALBUM TV 10/02
けんぷファー 10/01
にゃんこい! 10/01
戦う司書 The Book of Bantorra 10/02
とある科学の超電磁砲 10/02
生徒会の一存 碧陽学園生徒会議事録 10/02
聖剣の刀鍛冶 (ブラックスミス) 10/03
テガミバチ 10/03
犬夜叉 -完結編- 10/03
そらのおとしもの 10/04
真・恋姫†無双 10/05
こばと。 10/06
君に届け 10/06
11eyes 10/06
ささめきこと 10/07
DARKER THAN BLACK -流星の双子(ジェミニ)- 10/08
Fiary Tail 10/12
怪談レストラン 10/13
Kiddygirl-and 10/15
空中ブランコ 10/15
冬のソナタ 10/17
星期六, 9月 12, 2009
PC magzine的review
果然是慘到爆^^

有興趣請到這參觀"http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2352674,00.asp"
之所以會這麼爛我想原因有很多,不過我認為最值得公司檢討的地方是「公司策略」。
1. Resource分配,2008跟2009兩版大概都花了40名工程師去做,2010這版公司認為只要小改版就好,所以砍到剩10個左右,而且這10個人還常常去支援做OEM版本...這樣能做出啥好東西出來?
2. 前面提到OEM版本,公司策略就是要讓marketing盡量去找OEM vendor合作,綁防毒軟體賣,每一家OEM vendor都有自己不同的customization,都需要花一些人力下去做,但是好像都沒有人hire進來...
實在懶得寫了,反正我現在就是拿薪水做該做的事就是了,沒分紅,公司也不注重technical,做核心技術的面對不到客戶,也沒有什麼危機感,我這做product我想就每年做出個隨便的東西交代過去就好了,反正公司是靠marketing賺錢的,營業額成長底下的工程師又不會拿比較多Orz.

有興趣請到這參觀"http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2352674,00.asp"
之所以會這麼爛我想原因有很多,不過我認為最值得公司檢討的地方是「公司策略」。
1. Resource分配,2008跟2009兩版大概都花了40名工程師去做,2010這版公司認為只要小改版就好,所以砍到剩10個左右,而且這10個人還常常去支援做OEM版本...這樣能做出啥好東西出來?
2. 前面提到OEM版本,公司策略就是要讓marketing盡量去找OEM vendor合作,綁防毒軟體賣,每一家OEM vendor都有自己不同的customization,都需要花一些人力下去做,但是好像都沒有人hire進來...
實在懶得寫了,反正我現在就是拿薪水做該做的事就是了,沒分紅,公司也不注重technical,做核心技術的面對不到客戶,也沒有什麼危機感,我這做product我想就每年做出個隨便的東西交代過去就好了,反正公司是靠marketing賺錢的,營業額成長底下的工程師又不會拿比較多Orz.
星期一, 9月 07, 2009
上禮拜買的Power
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